Checklist de loadout de HOPE 01
Marque estas caixas na porta do esconderijo antes de raidear o Cluster.
Abra esta página enquanto o fabricator do esconderijo está na tela. Wipes de HOPE 01 costumam ser uma caixa pulada, não falta de skill mecânica. Marque cada linha que se aplica e depois saia. Para o porquê de cada linha, use Loadouts iniciais, Guia do fabricator e Como extrair.
Esta é uma lista prática para o Early Access da Steam. Não vai nomear cada uma das 70+ armas. Vai nomear cada verbo que mantém uma bolsa viva.
1. Plano de extract (faça isto primeiro)
- Consigo nomear o extract que pretendo usar (Hab Rail / Manorial / outro ponto conhecido).
- Consigo nomear um backup se esse temporizador morrer.
- Olhei a localização do relógio do HUD (topo da tela; B ou Tab lembra você).
- Não estou entrando num drop de mão única a menos que a bolsa tenha permissão de morrer.
Se falhar este bloco, feche o Cluster. Leia o Mapa do Hab Cluster e volte.
2. Arma e carregador
- O primário é uma arma que eu escaneei (ou aceito perda total).
- Sei em qual das quatro stats estou apostando: cadência, velocidade de boca, recarga, penetração. Armas.
- A munição correspondente está na grade.
- Pelo menos um carregador está carregado arrastando munição em cima, não por esperança.
- Existe um carregador reserva carregado se eu esperar uma luta.
- Melee está na minha cabeça: ataque Espaço, faca se essa é a ferramenta na mão. Controles.
- Consigo desviar (toque duplo A ou D) sem pensar.
Se falhar as linhas de carregador, você não tem uma arma. Tem um taco melee que ocupa tetris.
3. Luz e gadgets
- O slot de utilitário tem uma lanterna ou a arma tem luz tática montada.
- Lembro que luz de mão é segurar o clique esquerdo, e que não posso atirar enquanto seguro a menos que a luz esteja na arma.
- O caloric converter está na bolsa só se comida também estiver na bolsa.
- Nenhum gadget está sentado no slot de luz “só para testar” numa primeira visita escura. Lista de gadgets.
4. Comida, água, médico
- Pelo menos um item de comida impresso ou saqueado (fabrics públicos existem para isso).
- Pelo menos uma bebida se a sede foi um problema nas runs recentes.
- Um item médico se fabrics médicos permitirem e a rota for pesada em médico.
- Eu não gastei meus últimos tijolos médicos numa impressão de novidade.
Fome é um temporizador que não aparece como Manorial e mesmo assim vai arruinar o rail.
5. Fabrics e lista de scan
- Sei qual cor estou farmando: público / everyday, médico ou militar.
- Vou pegar tijolos dessa cor mesmo se houver uma arma brilhante no chão.
- A grade tem um buraco para tijolos.
- A grade tem um buraco para um item azul (sem escanear).
- Vou escanear azuis no esconderijo antes de celebrar. Scans de campo só se houver um fabricator no caminho e o temporizador for gentil.
Se você não distingue cores de fabrics, fique no artigo do Guia do fabricator até conseguir. Elas não se substituem.
6. Honestidade da bolsa
- Nada na grade da run é um único sem escanear que eu não suporte perder — ou vou extrair no momento em que o tiver, sem salas extras.
- Sem pistolas escaneadas duplicadas enchendo as duas últimas fileiras.
- Armadura / colete está escaneado se eu estiver vestindo, e não comeu o buraco de tijolos.
- Não vou abrir um sort tetris completo numa plataforma ao vivo.
7. Caronas de chefe e missão (opcional)
Marque só se este raid for realmente sobre isso:
- Tentativa de chefe: bolsa limpa, carregador extra, comida, luz, penetração que eu entendo. Lutas de chefes.
- Mensageiro de missão: o item de missão tem um buraco, não vou fazer shopping.
- Ainda tenho um plano de extract. Missões não desligam temporizadores.
8. Depois de voltar para casa (o outro checklist)
As pessoas pulam isto e depois se perguntam por que o fabricator está vazio.
- Aba de stash: estacione keepers.
- Escaneie cada ponto azul restante.
- Imprima comida para o próximo raid antes de imprimir um corpo novo.
- Recarregue carregadores agora, não no próximo limiar.
- Anote um landmark novo se eu aprendi uma porta.
- Se morri, ainda tenho receitas. Não tenho a bolsa. Reconstrua o Kit A, não um rifle de vingança.
Versões rápidas
Check de porta de trinta segundos: extract nomeado, carregador carregado, luz no slot, comida na bolsa, buraco na grade. Se algum falhar, não saia.
Depois de um wipe: pule as compras de armas. Marque as seções 2, 3, 4. A maioria das mortes de reviews da Steam é cômodo escuro, carregador seco ou rail perdido.
Depois de um patch: se o Hub de atualizações mencionar fabrics, chefes ou dificuldade, remarque a seção 5. Custos de impressão se movem.
Emparelhamentos
- Novo: Guia para iniciantes + esta página.
- Escolha de kit: Loadouts iniciais.
- Stats de armas: Armas.
- Slot de utilitário: Lista de gadgets.
- Specs se o cliente parecer errado: Requisitos de sistema.
Marque caixas. Depois vá achar o HAB 01, não o contrário.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é a versão mais curta deste checklist?
Extract nomeado, carregador carregado, luz, comida, buraco vazio na grade. Se qualquer um desses cinco falhar, fique no esconderijo.
Preciso de uma lista diferente para chefes?
Adicione uma bolsa limpa, carregador extra e uma arma cuja penetração você confia. A seção 7 e Lutas de chefes cobrem isso.
Por que comida está numa lista de loadout?
Comida e água são stats de sobrevivência. Um caloric converter também consome calorias. Imprima consumíveis no Guia do fabricator.
Devo marcar isto em cada raid?
Até extracts serem chatas, sim. Depois, use o check de porta de trinta segundos.
Onde leio a teoria de kit por trás destas caixas?
Loadouts iniciais explica os Kits A–D. Esta página são só as marcas.