Lista de tiers

Tier list de armas de HOPE 01

Rankeie armas por cadência, velocidade de boca, recarga, penetração e custo de reimpressão.

Última atualização:

Tier list de armas

O pitch da Steam para as armas de HOPE 01 são quatro stats: cadência de tiro, velocidade de boca, tempo de recarga e penetração. Há 70+ armas para achar e testar. Esta página ranqueia essas stats e os papéis que elas criam. Não inventa uma lista S-tier nomeada completa que ficará errada depois do próximo patch de fabrics. Compare o cartão no seu fabricator com os papéis abaixo e imprima de acordo.

O vídeo desta página é uma sessão longa de extração, útil para ver com que frequência as pessoas trocam para armas que não conseguem alimentar. Combine com os Loadouts iniciais antes de derreter fabrics militares, e com Lista de gadgets porque um cômodo escuro torna falso qualquer número de DPS.

As quatro stats, decifradas

Cadência de tiro. Quão rápido a arma gasta o carregador que você arrastou. Cadência alta é conforto em janelas curtas de desvio e pânico a curta distância. Também é como você descobre que só carregou um carregador. Cadência alta sem carregadores reserva é C-tier disfarçado.

Velocidade de boca. Como o tiro viaja por aqueles halls longos do Hab Cluster. Velocidade baixa num corredor do Bureau significa antecipar silhuetas como um arremesso. Velocidade alta é o que faz uma cadência modesta parecer “precisa” em 2D.

Tempo de recarga. Em HOPE 01 isso inclui a verdade do inventário: carregadores são físicos. Uma arma que recarrega rápido no cartão ainda precisa de um carregador cheio na grade. Se o corpo quer trocas frequentes de carregador, você precisa pré-carregar no esconderijo. Veja Controles.

Penetração. A stat que as pessoas pulam. Se um alvo não treme, ou se dois inimigos se alinham numa escada, penetração é a diferença entre um plano e um clique seco. Chefes e inimigos mais densos do Early Access punem armas “de chumbinho” que só ficam bonitas contra lixo de corredor sem armadura.

Uma arma que é S numa stat e F na economia de carregadores não é S. Rankeie o pior das quatro mais o custo de reimpressão.

Tiers de papel (Early Access)

S — corpos de trabalho escaneados

Critérios: você tem o projeto, o custo de impressão não esvazia fabrics militares, o tipo de munição é comum, o tamanho do carregador deixa você desviar entre rajadas, pelo menos uma de velocidade ou penetração é honesta.

Formas típicas: pistolas compactas e automáticas controladas que você realmente extraiu duas vezes. Elas parecem chatas num roster de 70 armas e pagam o aluguel. Se você não consegue nomear em qual das quatro stats a sua é boa, ainda não é S — é uma desconhecida.

A — especialistas de luta

Alta penetração para Lutas de chefes e silhuetas blindadas. Alta velocidade para os halls do Hab Rail. São as armas que você imprime depois de comida e um carregador reserva. Podem comer munição mais rara (carregadores heavy-round aparecem nas imagens). Se você não consegue reimprimir o carregador, a arma não é A, é peça de museu.

B — plataformas situacionais

Corpos enormes, picos estranhos de cadência, armas que ocupam demais o tetris. Ok quando você farma um extract conhecido e a bolsa está vazia no resto. Ruim quando ainda precisa de espaço para fabrics médicos. Se pegar força você a largar tijolos, ela acabou de falhar no único teste que importa.

C — lendas de chão sem escanear

Bonitas, sem nome, ponto azul. O Guia do fabricator ainda não as aprendeu. O trabalho delas é chegar ao stash, não matar um chefe hoje à noite. Equipar seu único C como primária é como clipes de highlight terminam numa tela de wipe.

F — armadilhas de bolsa

Carregadores vazios sentados como se estivessem cheios. Armas cuja munição você não carrega. Ralos de fabrics militares que você não consegue substituir. Qualquer coisa que te fez perder o Manorial Extract porque estava admirando o modelo. F não é “DPS baixo”. F é “este item impediu um extract”.

Munição e carregadores

Trate carregadores como armas. Um carregador heavy-round compatível com uma plataforma que você não tem é loot para depois, não item de coldre. Escaneie (uma vez por tipo), guarde, imprima quando o corpo existir. Arrastar a munição errada no carregador é um silêncio que parece bug. Não é.

Prioridade de impressão:

  1. Carregadores para o corpo S-tier nas suas costas.
  2. Uma pilha da munição solta correspondente.
  3. A reimpressão do corpo.
  4. Um carregador especialista para um A-tier que você realmente escaneou.

Não imprima três corpos de arma e zero carregadores. O Checklist de loadout existe para impedir isso.

Combinar armas com cômodos do Cluster

  • Médico escuro, curta distância. Cadência e desvio importam; velocidade menos. Você vai melee (Espaço) mais do que quer. Luz é a arma de verdade — Lista de gadgets.
  • Halls do Bureau. Velocidade de boca e não ficar parado. Penetração se o hall empilha corpos.
  • Plataformas do Hab Rail. Você precisa de algo que consiga disparar enquanto se move contra um temporizador. Compacto vence volumoso.
  • Salas de chefe. Penetração e um carregador reserva pré-carregado. Cadência alta é opcional; uma arma de cadência alta a seco é arma melee com passos extras.

Rotas para esses cômodos: Mapa do Hab Cluster. Disciplina de extract: Como extrair.

Como avaliar um drop de chão em cinco segundos

  1. Azul? Para a bolsa se couber.
  2. Mesma munição da sua arma S atual? Interessante.
  3. Melhor na stat que realmente falta (você acabou de ricochetear em armadura → quer penetração)? Interessante.
  4. Maior que o buraco na grade? Deixe.
  5. Você imprimiria isso amanhã no custo de fabric atual? Se não, é objetivo de scan, não troca.

Ressalva de Early Access

Mais armas estão planejadas. Quantidades de fabrics são um alvo de ajuste declarado. Uma arma que é S hoje porque é barata pode ser B depois de um patch. Rankeie papéis e stats, escreva o nome nas suas notas e revê o Hub de atualizações após passes de equilíbrio.

Melee é sempre o backup: faca no clique esquerdo quando essa é a ferramenta na mão, Espaço para o ataque melee dedicado. Não está no cartão da arma e vai salvar um raid quando o carregador for mentiroso.

Quando o roster no fabricator tiver dez corpos de profundidade, você pode ter favoritas. Até lá, imprima o cavalo de trabalho, extraia, e deixe o Guia para iniciantes te manter longe da caça a troféus.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quais stats importam nas armas de HOPE 01?

Cadência de tiro, velocidade de boca, tempo de recarga e penetração, mais se você consegue reimprimir o carregador. A Steam destaca essas quatro.

Por que vocês não listam cada nome de arma?

O Early Access ainda adiciona armas e não vamos inventar uma tabela completa. Use os tiers de papel contra o cartão no seu fabricator.

Cadência alta é sempre melhor?

Não. Cadência alta sem carregadores reserva carregados ou penetração é um jeito rápido de melee um chefe. Combine com o cômodo.

Devo trocar para uma arma brilhante do chão no meio do raid?

Só se ela usa munição que você carrega e ainda deixa espaço para fabrics. Senão extraia o azul e imprima depois pelo Guia do fabricator.

Onde vejo um kit inicial barato?

Em Loadouts iniciais. Rankeie gadgets à parte em Lista de gadgets.