Tier lists de HOPE 01
Armas, gadgets e kits iniciais ranqueados para extract, não para clipes.
HOPE 01 coloca 70+ armas e uma pilha de gadgets num RPG de extração para um jogador. A Steam diz que as armas diferem em cadência de tiro, velocidade de boca, tempo de recarga e penetração, e que você deve montar um kit para a situação. Este hub é esse ranking, com uma regra a mais que a página da loja não imprime: uma arma que não consegue extrair é F tier.
Não publicamos uma tabela S–F inventada com cada arma dos arquivos. O Early Access ainda está adicionando armas e gadgets, e as imagens públicas não dão um roster completo e estável de patch para patch. O que podemos ranquear com honestidade são papéis, stats e quando imprimir. Para os nomes como aparecem no seu fabricator, compare as quatro stats com os papéis abaixo e anote.
Páginas filhas:
- Armas — as quatro stats, tipos de munição e tiers de papel.
- Lista de gadgets — lanterna, ferramentas médicas, caloric converter, slots de utilitário.
- Loadouts iniciais — kits baratos que sobrevivem aos primeiros extracts do Hab Cluster.
Se você ainda morre porque o temporizador expirou, pare de ler tiers e abra Como extrair. Meta não vence um rail perdido.
Como este wiki ranqueia o equipamento
Critérios, nesta ordem:
- Custo de reimpressão. Se fabrics militares para substituir a arma esvaziam o esconderijo, é arma de ocasião especial, não de uso diário.
- Confiabilidade de extract. Você consegue atirar, desviar e ainda se mover com um saco de tijolos?
- Encaixe de stats com o cômodo. Médico escuro em curta distância não é o corredor longo do Bureau.
- Trabalho de carregadores. Recarregar arrastando é lento. Armas que comem carregadores por hobby perdem uma letra.
- Disponibilidade de scan. Uma lenda de chão sem escanear não é loadout. É uma missão de extract.
Por isso uma pistola escaneada e chata pode superar um rifle espetacular que você achou vinte segundos antes de um chefe. O Guia do fabricator faz parte da tier list.
Escada de papéis (leia isto antes das páginas filhas)
S — ferramentas de extract. Luzes que deixam você atirar, carregadores que você pode reimprimir, comida que mantém um caloric converter honesto, uma arma de trabalho cujas quatro stats você já entende.
A — ferramentas de luta planejada. Mais penetração para alvos blindados ou empilhados, melhor velocidade de boca para os halls, gadgets que transformam um chefe de wipe em quebra-cabeça de desvio. Leve-os quando a bolsa estiver limpa. Veja Lutas de chefes.
B — situacional. Especialistas de munição pesada, corpos enormes que arruínam o tetris, gadgets de truque. Ok depois que você tem comida e um extract reserva.
C — isca de colecionador. Curiosidades sem escanear. Escaneie. Não equipe como única arma.
F — armadilhas de bolsa. Tudo que enche a grade, esvazia fabrics militares e não dá para reimprimir antes do próximo wipe. Também: carregadores vazios que você esqueceu de encher.
Armas em um parágrafo
Você vai achar pistolas, corpos automáticos, plataformas mais pesadas e carregadores que nomeiam a classe de munição (leve versus pesada aparece nas imagens). Combine a munição com a arma. Um carregador pesado estilo Failance é um peso de papel numa pistola leve. Penetração é a stat que as pessoas ignoram até um alvo não tremer. Recarga é a stat que as pessoas ignoram até abrir a grade no wind-up de um chefe. Texto completo: Armas.
Gadgets em um parágrafo
O slot de utilitário é um loadout, não um cosmético. A lanterna (segurar o clique esquerdo) é obrigatória em cômodos escuros do Cluster até uma luz tática montar na arma. Gadgets médicos e um caloric converter (queima calorias para energized e regeneration) só são S-tier se você também imprimir comida. Texto completo: Lista de gadgets.
Kits iniciais em um parágrafo
Jogadores da primeira hora não devem copiar o loadout de chefe de um streamer. Imprima comida, uma arma escaneada, um carregador reserva e luz. Deixe espaço na grade para fabrics. A página de Loadouts iniciais é esse kit em forma de checklist, e o Checklist de loadout é o que você marca na porta do esconderijo.
O que vai mudar no Early Access
A Bending Boy Games listou mais armas e gadgets como conteúdo planejado de EA e pediu feedback sobre dificuldade, quantidades de fabrics, equilíbrio de inimigos e chefes. Espere:
- Custos de impressão que se movem. O SMG barato de hoje pode virar luxo.
- Novos gadgets que reembaralham o slot de utilitário. Uma luz melhor desmonta vários problemas de cômodo escuro.
- Ajuste de stats de armas. Rankeie papéis, não o nome da semana passada.
Confira o Hub de atualizações e o Roteiro antes de derreter uma pilha de tijolos raros numa arma meme.
Como usar essas listas num raid ao vivo
No Cluster você não tem planilha. Tem um brilho e um temporizador. Árvore de decisão:
- Ponto azul → para a bolsa se couber. Escaneie depois.
- Melhor stat no seu papel atual (mais penetração para o blindado do qual você acabou de ricochetear) → considere a troca se ainda puder extrair.
- Mesmo papel, pior tetris → deixe.
- Gadget que libera o slot de utilitário (luz de arma) → isso é upgrade de verdade; extraia como item de missão.
- Qualquer coisa que te force a largar todos os fabrics → não é upgrade.
Mãos e HUD: Controles. Rotas: Mapa do Hab Cluster. Primeiras horas: Guia para iniciantes.
Rankeie o equipamento pelo que te traz para casa. O HAB 01 ainda vai estar lá depois de um extract chato de pistola.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Por que cada arma não está nomeada numa tabela S–F?
Porque o Early Access ainda adiciona armas e não vamos inventar um roster. Rankeie as quatro stats e o custo de reimpressão em Armas contra o que está no seu fabricator.
Qual é a melhor arma em HOPE 01?
A arma escaneada que você consegue reimprimir e com a qual extrair. Loadouts de streamer que morrem no médico não são o melhor. Comece pelos Loadouts iniciais.
Gadgets importam tanto quanto armas?
Sim. Luz, ferramentas médicas e gadgets de caloria decidem cômodos escuros e raids longos. Veja Lista de gadgets.
Esta tier list vai mudar?
Sim. Acompanhe o Hub de atualizações quando custos de fabrics, armas ou chefes mudarem. Os papéis ficam; nomes e custos, não.