Guia do fabricator de HOPE 01
Pontos azuis, tijolos de fabric e o que imprimir antes de uma raid.
O fabricator é a impressora 3D, a enciclopédia e o ralo de dinheiro de HOPE 01 numa máquina só. O pitch da Steam é direto: colete 200+ itens úteis, escaneie e imprima depois para uma saída perigosa ou uma run de chefe. Se você tratar como uma bancada de crafting que ignora até o endgame, vai passar fome numa ala médica com uma arma que não consegue reimprimir. Esta página é o manual do operador. O footage de demo do Wanderbots nesta página é o melhor olhar público de scan, abas de estoque e custos de impressão.
Para o lado raid do loop, mantenha Como extrair aberto. Imprimir um kit que você não consegue extrair é só um jeito mais lento de queimar tijolos.
O que a máquina de fato faz
Dois trabalhos, nesta ordem:
- Escanear. Arraste um item com um marcador azul para o scanner. Escanear aprende o tipo de item uma vez. Depois você imprime mais cópias se tiver os fabrics certos. O item físico não é comido pelo scan; ainda precisa de uma casa de estoque ou de um coldre.
- Imprimir. Gaste fabrics (filamentos / tijolos) para fabricar um item aprendido. Custos são por receita e podem ser altos — o footage da demo mostrou um magazine na faixa de 175 mais 50 de um recurso. Por isso você não imprime uma arma de novidade antes da comida.
Pontos azuis significam «não aprendido». Sem azul significa que você já tem o projeto. Se a UI parece um monte de slots, desacelere: scanner, slot de compra/impressão, entrada de fabrics, aba de estoque. Largar uma arma no chão do esconderijo não é escanear.
O texto de flavor do mundo chama os cubos crus de materiais de fabricação cúbicos emitidos como estipêndio cidadão para bens do dia a dia como comida e roupa. O povo apelidou de fabrics ou tijolos. Você também vai.
Tipos de fabrics que você não pode misturar
Footage e texto de item distinguem pelo menos:
- Fabrics públicos / comuns / do dia a dia. O tijolo do estipêndio. Comida, impressões de classe roupa, consumíveis básicos. Você sempre quer mais disso.
- Fabrics médicos. Impressões clínicas: ferramentas médicas, provavelmente certas curas e dispositivos. Alas médicas do Cluster são onde você farma, não onde gasta tudo.
- Fabrics militares. A camada cara. Armas, pentes sérios, armadura e gadgets táticos competem por ela.
Não são uma barra só rotulada «mats de crafting». Um monte de tijolos médicos não imprime um jantar. Um monte de tijolos públicos não imprime um rifle. Quando estiver saqueando, pegue cada tipo de tijolo para o qual tiver espaço na grade; quando estiver imprimindo, leia a receita duas vezes.
Primeiros passos manda escanear antes de imprimir. Esta página diz o que imprimir quando a biblioteca já está crescendo.
Prioridade de scan (o collect-a-thon de verdade)
A ordem de scan não é a mesma da ordem de equipar.
- Comida e bebida. Repolho enlatado, suco, qualquer coisa calórica. Fome e sede são loadout. Um conversor calórico que «queima calorias para ganhar energized e regeneração» é gadget morto se você nunca escaneou uma refeição.
- Pentes e tipos de munição. Sobretudo pentes que nomeiam uma classe de munição (pesada, leve e o que o card da arma disser). Você reimprime pentes; não reimprime pânico.
- A arma de que você realmente gosta. Um cavalo de batalha escaneado vale dez lendas de chão não escaneadas.
- Gadgets. Variantes de lanterna, ferramentas médicas, conversores. Veja Lista de gadgets.
- Armadura / coletes. Escaneie até um colete que você ainda não vai vestir.
- Todo o resto com ponto azul. A fantasia de colecionador da Steam é real; as conquistas Well-read e Collector existem por um motivo. Se cabe na bolsa e está azul, é impressão futura.
Não pule escanear uma pistola «ruim». O custo de impressão pode ser barato depois, quando você precisar de uma reserva para um extract mais amigável.
Prioridade de impressão para kits de Early Access
Gaste fabrics nesta ordem até enjoar de sobreviver:
- Comida e água para as próximas duas runs.
- Munição e um pente reserva para a arma nas suas costas.
- Uma reimpressão dessa arma para um wipe ser chato, não um reset.
- Luz. Lanterna agora, luz montada na arma quando tiver o projeto.
- Uma impressão médica.
- Só então um corpo novo, um pente chique ou um brinquedo específico de chefe.
O Checklist de loadout é o teste da porta do esconderijo. A página de Loadouts iniciais explica kits baratos. A Tier list de armas é para quando você tem fabric militar sobrando.
Armadilhas de UI que comem itens
O footage público está cheio de gente largando a única arma no slot errado. Hábitos lentos:
- Azul = escanear primeiro. Não imprima um duplicado de algo que ainda está azul; você pode nem ter a receita.
- O slot de compra/impressão não é estoque. O coaching da demo manda soltar fabric no slot de compra no canto superior direito. Estoque é outra aba. Wanderbots move o loot para o estoque, depois escaneia, depois imprime — copie essa ordem.
- Custos se empilham. Um pente que pede 175 de um filamento mais 50 de outro é um aviso. Se o número te assusta, você ainda não pode pagar uma reimpressão de chefe.
- Tetris da grade. Fabrics e armas impressas nem sempre se fundem do jeito que você espera. Splattercat apontou isso: nada empilha como um FPS normal. Deixe buracos.
- Scan é uma vez por tipo. Depois que o projeto existe, cópias extras são equipamento ou volume de vendedor/estoque. Pare de escanear a mesma pistola.
Fabricators do esconderijo versus os do Cluster
Você vai achar hardware de fabricator no mundo (o coaching da demo até diz «encontre o fabricator» dentro de uma raid). Trate máquinas de campo como scanners e impressoras de emergência, não como um segundo estoque. Se um temporizador de extract está ativo, escanear um item azul é um presente; imprimir um kit inteiro numa sala hostil é como jogadores grudados em chefe morrem.
A máquina do esconderijo é onde você:
- Esvazia a bolsa da run no estoque.
- Escaneia cada azul que restar.
- Imprime a comida de amanhã.
- Reconstrói a pilha de pentes.
- Confere se ainda precisa daquele conversor calórico ou se deveria imprimir suco de laranja no lugar.
Mentalidade de economia
A Bending Boy Games já disse que o Early Access vai ajustar a quantidade de fabrics, o balance de inimigos, chefes e missões. Isso significa que o monte generoso de tijolos de hoje pode ser a fome de amanhã. Jogue como se fabrics fossem o loot mais raro do Cluster, porque são o único loot que reimprime todo o resto.
Regras práticas:
- Nunca imprima «porque eu posso» com fabric militar.
- Sempre imprima calorias antes de cosmética.
- Se uma receita esvaziaria uma cor de tijolo, espere. Um patch posterior de Atualizações pode mudar custos; sua biblioteca escaneada continua lá.
- Extraia com tijolos mesmo quando a arma no chão brilha mais. Tijolos imprimem a arma depois. A arma não imprime tijolos.
Quando escanear for memória muscular, corra uma rota de verdade no Walkthrough para iniciantes e pare de viver no menu.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que os pontos azuis no fabricator significam?
Tipos de item não escaneados. Arraste para o scanner uma vez. Depois você imprime cópias com os fabrics correspondentes.
O que são fabrics em HOPE 01?
Materiais de fabricação cúbicos (também chamados de tijolos). Fabrics públicos/do dia a dia imprimem bens de cidadão como comida. Fabrics médicos e militares imprimem as próprias classes de receita e não se substituem.
Escanear destrói o item?
Não. Escanear aprende o projeto. Você ainda guarda ou equipa o item físico. Morrer com um único não escaneado é a perda de verdade.
O que eu devo imprimir primeiro?
Comida, água, munição, uma reimpressão da arma que funciona e depois luz. Armas chiques esperam até Loadouts iniciais dizer que você pode pagar.
Por que minha impressão está tão cara?
Receitas podem pedir montes grandes de um fabric mais um segundo tipo. Se o custo esvaziaria seus tijolos, extraia mais dessa cor em vez de imprimir.