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Guide du fabricator HOPE 01

Points bleus, bricks de fabrics, et quoi imprimer avant un raid.

Dernière mise à jour:

Fabricator

Le fabricator est l’imprimante 3D, l’encyclopédie et le puits à argent de HOPE 01 dans une seule machine. Le pitch Steam est brutal : collectez 200+ objets utiles, scannez-les, et imprimez-les plus tard pour une sortie dangereuse ou une run de boss. Si vous le traitez comme un établi que vous ignorez jusqu’à la fin de partie, vous mourrez de faim dans une aile médicale avec une arme que vous ne pouvez pas réimprimer. Cette page est le manuel opérateur. Les images de démo de Wanderbots sur cette page sont le meilleur regard public sur le scan, les onglets stash et les coûts d’impression.

Pour le côté raid de la boucle, gardez Comment extraire ouvert. Imprimer un kit que vous ne pouvez pas extraire n’est qu’une façon plus lente de brûler des bricks.

Ce que la machine fait vraiment

Deux jobs, dans cet ordre :

  1. Scanner. Glissez un objet avec un marqueur bleu sur le scanner. Scanner apprend le type d’objet une fois. Après ça, vous pouvez imprimer plus de copies si vous avez les bons fabrics. L’objet physique n’est pas mangé par le scan ; il a encore besoin d’une case stash ou d’un holster.
  2. Imprimer. Dépensez des fabrics (filaments / bricks) pour fabriquer un objet appris. Les coûts sont par recette et peuvent être raides — les images de démo montraient un magazine dans la fourchette 175-plus-50 d’une ressource. C’est pourquoi vous n’imprimez pas une arme gadget avant la nourriture.

Les points bleus veulent dire « non appris ». Pas de bleu veut dire que vous avez déjà le plan. Si l’UI ressemble à un tas de slots, ralentissez : scanner, slot achat/impression, entrée de fabrics, onglet stash. Laisser tomber une arme au sol de la planque, ce n’est pas la scanner.

Le texte de flavour in-world appelle les cubes bruts cubic fabrication materials, distribués comme stipend citoyen pour des biens quotidiens comme la nourriture et les vêtements. Les gens les ont surnommés fabrics ou bricks. Vous aussi.

Types de fabrics à ne pas mélanger

Les images et les textes d’objets distinguent au moins :

  • Fabrics public / communes / quotidiennes. La brick de stipend. Nourriture, impressions de type vêtement, consommables de base. Vous en voulez toujours plus.
  • Fabrics médicales. Impressions cliniques : outils médicaux, probablement certains soins et appareils. Les ailes médicales du Cluster sont l’endroit où vous les farmez, pas où vous les dépensez toutes.
  • Fabrics militaires. La couche chère. Armes, mags sérieux, armure et gadgets tactiques se disputent cette ressource.

Ce n’est pas une seule barre étiquetée « mats de craft ». Un tas de bricks médicales n’imprimera pas un dîner. Un tas de bricks public n’imprimera pas un fusil. Quand vous pillez, prenez chaque type de brick pour lequel vous avez de l’espace de grille ; quand vous imprimez, lisez la recette deux fois.

Premiers pas vous dit de scanner avant d’imprimer. Cette page vous dit quoi imprimer une fois que la bibliothèque grandit.

Priorité de scan (le vrai collect-a-thon)

L’ordre de scan n’est pas le même que l’ordre d’équipement.

  1. Nourriture et boisson. Chou en conserve, jus, tout ce qui est calorique. Faim et soif sont du loadout. Un caloric converter qui « brûle des calories pour gagner energized et regeneration » est un gadget mort si vous n’avez jamais scanné un repas.
  2. Chargeurs et types de munitions. Surtout les mags qui nomment une classe de round (heavy, light, et ce que la carte d’arme dit). Vous pouvez réimprimer des mags ; vous ne pouvez pas réimprimer la panique.
  3. L’arme que vous aimez vraiment. Un workhorse scanné vaut dix légendes de sol non scannées.
  4. Gadgets. Variantes de lampe, outils médicaux, converters. Voir Liste des gadgets.
  5. Armure / gilets. Scannez même un gilet que vous ne porterez pas encore.
  6. Tout le reste avec un point bleu. Le fantasme collectionneur de Steam est réel ; les succès Well-read et Collector existent pour une raison. S’il rentre dans le sac et qu’il est bleu, c’est une impression future.

Ne sautez pas le scan d’un « mauvais » pistolet. Le coût d’impression pourra être bon marché plus tard quand vous aurez besoin d’un backup pour un extract plus amical.

Priorité d’impression pour les kits Early Access

Dépensez les fabrics dans cet ordre jusqu’à ce que survivre vous ennuie :

  1. Nourriture et eau pour les deux prochaines runs.
  2. Munitions et un mag de rechange pour l’arme dans le dos.
  3. Une réimpression de cette arme pour qu’un wipe soit agaçant, pas un reset.
  4. Lumière. Lampe torche maintenant, lumière montée sur arme quand vous avez le plan.
  5. Une impression médicale.
  6. Seulement ensuite un nouveau corps, un mag fancy, ou un jouet spécifique boss.

La Checklist de loadout est le test de porte de la planque. La page Loadouts de début explique les kits bon marché. La Tier list des armes est pour quand vous avez des fabrics militaires à gaspiller.

Pièges d’UI qui mangent des objets

Les images publiques sont pleines de gens qui laissent tomber leur seule arme dans le mauvais slot. Habitudes lentes :

  • Bleu = scanner d’abord. N’imprimez pas un duplicata de quelque chose encore bleu ; vous n’avez peut-être même pas la recette.
  • Le slot achat/impression n’est pas le stash. Le coaching démo dit de déposer le fabric sur le slot d’achat en haut à droite. Le stash est un onglet différent. Wanderbots déplace le butin vers le stash, puis scanne, puis imprime — copiez cet ordre.
  • Les coûts s’empilent. Un mag qui veut 175 d’un filament plus 50 d’un autre est un avertissement. Si le chiffre vous fait peur, vous ne pouvez pas encore vous offrir une réimpression de boss.
  • Tetris de grille. Fabrics et armes imprimées ne fusionnent pas toujours comme vous l’attendez. Splattercat l’a souligné : rien ne s’empile comme un FPS normal. Laissez des trous.
  • Le scan est une fois par type. Une fois que le plan existe, les copies extra sont soit de l’équipement, soit du vrac vendeur/stash. Arrêtez de scanner le même pistolet.

Fabricators de planque versus Cluster

Vous trouverez du hardware fabricator dans le monde (le coaching démo dit même « find the fabricator » à l’intérieur d’un raid). Traitez les machines de terrain comme scanners et imprimantes d’urgence, pas comme un second stash. Si un minuteur d’extract est live, scanner un objet bleu est un cadeau ; imprimer un kit entier dans une salle hostile, c’est comme ça que les joueurs près des boss meurent.

La machine de la planque est l’endroit où vous :

  • Videz le sac de run dans le stash.
  • Scannez chaque bleu restant.
  • Imprimez la nourriture de demain.
  • Reconstruisez la pile de mags.
  • Vérifiez si vous avez encore besoin de ce caloric converter ou si vous devriez imprimer du jus d’orange à la place.

Mentalité d’économie

Bending Boy Games a déjà dit que l’Early Access va tuner la quantité de fabrics, l’équilibre des ennemis, les boss et les quêtes. Ça veut dire que le tas généreux de bricks d’aujourd’hui peut être la famine de demain. Jouez comme si les fabrics étaient le butin le plus rare du Cluster, parce que c’est le seul butin qui réimprime tout le reste.

Règles pratiques :

  • N’imprimez jamais « parce que je peux » sur du fabric militaire.
  • Imprimez toujours les calories avant les cosmétiques.
  • Si une recette viderait une couleur de brick, attendez. Un patch plus tard dans Mises à jour peut changer les coûts ; votre bibliothèque scannée sera toujours là.
  • Extrairez avec des bricks même quand l’arme au sol est plus brillante. Les bricks impriment l’arme plus tard. L’arme n’imprime pas de bricks.

Une fois que scanner est de la mémoire musculaire, allez courir une vraie route dans le Guide débutant et arrêtez de vivre dans le menu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que veulent dire les points bleus sur le fabricator ?

Des types d'objets non scannés. Glissez-les une fois sur le scanner. Après ça, vous pouvez imprimer des copies avec les fabrics correspondants.

Que sont les fabrics dans HOPE 01 ?

Des cubic fabrication materials (aussi appelés bricks). Les fabrics public/quotidiennes impriment des biens citoyens comme la nourriture. Les fabrics médicales et militaires impriment leurs propres classes de recettes et ne se substituent pas.

Le scan détruit-il l'objet ?

Non. Scanner apprend le plan. Vous stashez ou équipez encore l'objet physique. Mourir avec un unique non scanné est la vraie perte.

Quoi imprimer en premier ?

Nourriture, eau, munitions, une réimpression de votre arme qui marche, puis la lumière. Les armes fancy attendent que Loadouts de début dise que vous pouvez vous les offrir.

Pourquoi mon impression est-elle si chère ?

Les recettes peuvent demander de gros tas d'un fabric plus un second type. Si le coût viderait vos bricks, extrairez plus de cette couleur au lieu d'imprimer.