Checklist de loadout de HOPE 01
Cochez ces cases à la porte de la planque avant de raider le Cluster.
Ouvrez cette page pendant que le fabricator de la planque est à l’écran. Les wipes de HOPE 01 sont généralement une case sautée, pas un manque de skill mécanique. Cochez chaque ligne qui s’applique, puis partez. Pour le pourquoi de chaque ligne, utilisez Loadouts de début, Guide du fabricator et Comment extraire.
C’est une liste pratique pour l’Early Access Steam. Elle ne nommera pas chacune des 70+ armes. Elle nommera chaque verbe qui garde un sac en vie.
1. Plan d’extract (faites ça d’abord)
- Je peux nommer l’extract que j’ai l’intention d’utiliser (Hab Rail / Manorial / autre point connu).
- Je peux nommer un backup si ce minuteur meurt.
- J’ai regardé l’emplacement de l’horloge HUD (haut de l’écran ; B ou Tab vous rappelle).
- Je n’entre pas dans un drop sans retour sauf si le sac a le droit de mourir.
Si vous ratez ce bloc, fermez le Cluster. Lisez Carte du Hab Cluster et revenez.
2. Arme et chargeur
- Le primaire est une arme que j’ai scannée (ou j’accepte une perte totale).
- Je sais sur laquelle des quatre stats je mise : cadence, vitesse en bouche, rechargement, pénétration. Armes.
- Les munitions correspondantes sont dans la grille.
- Au moins un chargeur est chargé en glissant des munitions dessus, pas par espoir.
- Un chargeur chargé de rechange existe si j’attends un combat.
- La mêlée est dans ma tête : attaque Espace, couteau si c’est l’outil tenu. Contrôles.
- Je peux esquiver (double-tap A ou D) sans réfléchir.
Si vous ratez les lignes chargeur, vous n’avez pas une arme. Vous avez un bâton de mêlée qui occupe du tetris.
3. Lumière et gadgets
- L’emplacement d’utilitaire a une lampe ou l’arme a une lumière tactique montée.
- Je me souviens que la lumière à main, c’est maintenir clic gauche, et que je ne peux pas tirer pendant que je la tiens sauf si la lumière est sur l’arme.
- Le caloric converter est dans le sac seulement si de la nourriture est aussi dans le sac.
- Aucun gadget n’est assis dans l’emplacement lumière « juste pour essayer » lors d’une première visite sombre. Liste des gadgets.
4. Nourriture, eau, médical
- Au moins un objet nourriture imprimé ou looté (les fabrics publics existent pour ça).
- Au moins une boisson si la soif a été un problème sur les runs récentes.
- Un objet médical si les fabrics médicaux le permettent et que la route est lourde en médical.
- Je n’ai pas dépensé mes dernières briques médicales sur une impression gadget.
La faim est un minuteur qui ne s’affiche pas comme Manorial et ruinera quand même le rail.
5. Fabrics et liste de scan
- Je sais quelle couleur je farme : public / everyday, médical, ou militaire.
- Je ramasserai des briques de cette couleur même si une arme brillante est au sol.
- La grille a un trou pour des briques.
- La grille a un trou pour un objet bleu (non scanné).
- Je scannerai les bleus à la planque avant de célébrer. Scans de terrain seulement si un fabricator est en chemin et que le minuteur est gentil.
Si vous ne distinguez pas les couleurs de fabrics, restez dans l’article Guide du fabricator jusqu’à ce que vous puissiez. Elles ne se substituent pas.
6. Honnêteté du sac
- Rien dans la grille de run n’est un unique non scanné que je ne peux pas supporter de perdre — ou j’extrairai dès que je l’ai, pas de salles en plus.
- Pas de pistolets scannés en double qui remplissent les deux dernières rangées.
- Armure / gilet est scanné si je le porte, et il n’a pas mangé le trou à briques.
- Je n’ouvrirai pas un tri tetris complet sur une plateforme live.
7. Passagers boss et quête (optionnel)
Cochez seulement si ce raid concerne vraiment ça :
- Tentative de boss : sac propre, chargeur en plus, nourriture, lumière, pénétration que je comprends. Combats de boss.
- Coursier de quête : l’objet de quête a un trou, je ne ferai pas de shopping.
- J’ai encore un plan d’extract. Les quêtes ne désactivent pas les minuteurs.
8. Après le retour à la maison (l’autre checklist)
Les gens sautent ça et se demandent ensuite pourquoi le fabricator est vide.
- Onglet stash : garez les gardiens.
- Scannez chaque point bleu restant.
- Imprimez de la nourriture pour le prochain raid avant d’imprimer un nouveau corps.
- Rechargez les chargeurs maintenant, pas au prochain seuil.
- Notez un nouveau landmark si j’ai appris une porte.
- Si je suis mort, j’ai encore les recettes. Je n’ai pas le sac. Reconstruisez le Kit A, pas un fusil de vengeance.
Versions rapides
Check de porte de trente secondes : extract nommé, chargeur chargé, lumière dans l’emplacement, nourriture dans le sac, trou dans la grille. Si l’un échoue, ne sortez pas.
Après un wipe : sautez le shopping d’armes. Cochez les sections 2, 3, 4. La plupart des morts des avis Steam, c’est pièces sombres, chargeurs à sec, ou rails manqués.
Après un patch : si le Hub des mises à jour mentionne fabrics, boss ou difficulté, recochez la section 5. Les coûts d’impression bougent.
Associations
- Nouveau : Guide débutant + cette page.
- Choix de kit : Loadouts de début.
- Stats d’armes : Armes.
- Emplacement d’utilitaire : Liste des gadgets.
- Specs si le client se sent faux : Configuration système.
Cochez des cases. Puis allez trouver HAB 01, pas l’inverse.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la version la plus courte de cette checklist ?
Extract nommé, chargeur chargé, lumière, nourriture, trou de grille vide. Si l'un de ces cinq échoue, restez dans la planque.
Ai-je besoin d'une liste différente pour les boss ?
Ajoutez un sac propre, un chargeur en plus, et une arme dont vous faites confiance à la pénétration. La section 7 et Combats de boss couvrent ça.
Pourquoi la nourriture est-elle sur une liste de loadout ?
Nourriture et eau sont des stats de survie. Un caloric converter consomme aussi des calories. Imprimez les consommables au Guide du fabricator.
Dois-je cocher ça à chaque raid ?
Jusqu'à ce que les extracts soient ennuyeux, oui. Après, utilisez le check de porte de trente secondes.
Où lire la théorie de kit derrière ces cases ?
Les Loadouts de début expliquent les Kits A–D. Cette page, ce n'est que les coches.