Premiers pas dans HOPE 01
Planque, premier kit et boucle d'extraction avant de devenir gourmand.
HOPE 01 vous jette dans un habitat souterrain mourant avec une pillarde, un kit pixel-art, et un seul job qui n’est pas une case à cocher de tutoriel : trouver HAB 01. Tout le reste — 70+ armes, 200+ objets, 50+ quêtes, plusieurs fins — découle d’une boucle que vous devez respecter dès la run un. Pillez le Cluster, extract, stash, scan, imprimez, repartez. Ratez l’extract et le sac a disparu.
Cette page est le briefing de première session. Couplez-la avec Contrôles si les touches vous agressent, et avec Comment extraire avant de dépasser votre première plateforme de rail. La longue session démo de Splattercat dans la vidéo de cette page est un bon regard sur le rythme, l’obscurité, et la vitesse à laquelle un couloir gourmand devient un wipe.
La boucle, dite clairement
- La planque est sûre. Onglet stash, fabricator, nourriture imprimée, chargeurs remplis. Rien ici ne peut vous tuer, sauf une mauvaise décision d’impression.
- Le Cluster est le raid. Vous apparaissez dans un Hab Cluster interconnecté : salles médicales, signalétique Bureau of Common Safety, Hab Rail, couloirs de service sombres. Ennemis et boss vivent ici.
- L’extract est la condition de victoire. Le monorail et les autres points d’extract tournent sur des minuteurs (l’horloge Manorial / rail est en haut du HUD ; B ou Tab la fait aussi apparaître). Ratez-la et vous chassez un autre point au lieu de souhaiter le retour du train.
- Le stash rend ça permanent. Seul ce que vous extrairez et garez au stash survit à la mort suivante.
- Le scan rend ça reproductible. Les objets marqués en bleu dans le fabricator n’ont pas encore été appris. Scannez une fois par type d’objet et vous pourrez imprimer des copies avec les bons fabrics.
Si vous ne retenez rien d’autre : un pistolet bon marché scanné et un extract réussi battent une légendaire non scannée qui meurt dans une salle de boss.
Première session à la planque
Avant de sprinter dans le labyrinthe, passez quelques minutes dans l’UI de la planque. Elle est plus dense qu’elle n’en a l’air.
- Ouvrez l’inventaire avec B, Tab ou Échap. Fermez de la même façon. La boîte médicale au mur est un objet du monde ; E interagit. Ne confondez pas le butin du monde avec la grille du stash.
- Trouvez le fabricator. Les objets non scannés montrent des points bleus. Glissez-les sur le scanner. Scanner ne consomme pas l’objet ; vous devez encore décider de le stasher, l’imprimer, ou le ressortir.
- Notez les types de fabrics. Les fabrics public / quotidiennes (le matériau de stipend citoyen, aussi appelé bricks) impriment nourriture et biens de type vêtement. Les fabrics médicales couvrent les impressions cliniques. Les fabrics militaires sont la couche chère. Elles ne se substituent pas les unes aux autres.
- Vérifiez nourriture et eau. Imprimez un consommable simple si vous avez le plan et le fabric public. La faim est un problème de loadout, pas une barre de flavour.
- Chargez les chargeurs en glissant les munitions sur le mag, pas en tapant une touche de reload en espérant. Laissez le mag dans un holster ou une case de sac que vous pouvez atteindre sous pression.
Une carte complète des contrôles vit sur Contrôles. Toute l’économie d’impression vit sur Guide du fabricator. Ne sautez ni l’un ni l’autre une fois que vous savez extraire sans paniquer.
Quoi emporter à la run un
L’Early Access liste 70+ armes avec cadence de tir, vitesse de bouche, temps de rechargement et pénétration comme les quatre stats qui comptent vraiment. Vous n’avez pas besoin du meilleur de ces stats à l’heure un. Vous avez besoin de :
- Une arme à distance que vous pouvez viser sans vous battre contre l’inventaire. Un pistolet ou SMG modeste que vous avez scanné suffit.
- Un backup mêlée. Clic gauche est couteau/tir selon ce qui est en main ; Espace est l’attaque mêlée dédiée. Les ennemis au corps-à-corps dans les salles sombres puniront un mag vide.
- Une lampe torche dans le slot utilitaire. Maintenez le clic gauche pour éclairer une salle. Tant que vous n’avez pas une lampe tactique qui se monte sur une arme, éclairer la salle signifie que vous ne tirez pas. C’est la taxe Doom 3, et c’est voulu.
- Nourriture, eau, et un objet médical si vous en avez. Un caloric converter brûle des calories pour donner energized et regeneration — inutile si vous n’avez imprimé aucune calorie.
- De l’espace de grille vide. Le tetris d’inventaire est réel. Les objets ne s’empilent pas toujours comme vous l’attendez. Laissez un rectangle pour fabrics, mags, et une pièce d’armure.
Pour un kit empaqueté, utilisez les Loadouts de début et cochez la Checklist de loadout en partant.
Quoi piller, quoi ignorer
Le butin scintillant au sol et les boîtes murales sont de l’appât. Prenez :
- Toute brick de fabric que vous pouvez porter. Public, médicale, militaire — tout ça alimente les impressions plus tard.
- Les objets non scannés même si l’arme est pire que la vôtre. Le plan est le prix.
- Chargeurs et types de munitions qui correspondent à ce que vous tirez déjà. Les mags de rounds lourds sont du poids mort si vous n’avez pas d’arme lourde.
- Nourriture et boisson que vous pouvez utiliser cette run. Conserves et jus ne sont pas des déchets de vendeur.
Laissez :
- Les armes dupliquées déjà scannées qui ne battent pas votre RoF / pénétration actuelle et qui encombrent la grille.
- Les trophées géants que vous ne pourrez pas extraire parce qu’ils ont mangé les deux dernières rangées.
- Les chemins de côté qui vous feraient rater l’extract que vous connaissez déjà.
Premier extract, pas premier boss
Vous trouverez un boss. Splattercat est entré dans un par accident après un prompt de scan ; c’est normal. Votre objectif de première heure n’est pas un kill de boss. C’est :
- Quitter la planque avec une lumière, une arme, et de la nourriture.
- Piller une courte boucle près d’un extract connu (Hab Rail et les points Manorial marqués sont ceux que les images d’archives insistent).
- Surveiller le minuteur. Si le rail part dans une minute, vous êtes déjà en retard.
- Extract, stash, scan. Puis imprimez munitions et nourriture. Puis allez plus profond.
Le Guide débutant étire ça en une route des premières heures. La Carte du Hab Cluster explique pourquoi le même couloir peut devenir un raccourci après que vous ayez déverrouillé la bonne porte.
Points de douleur que l’UI n’expliquera pas
- L’horloge d’extract du HUD. Appuyez sur B ou Tab et regardez en haut. Rater Manorial Extract ne termine pas la run ; ça force un extract différent. Rester sur une plateforme vide en espérant, c’est comme ça que les kits meurent.
- Les points bleus. Ce sont des non scannés. Scannez-les. Imprimer sans scanner, c’est dépenser des fabrics pour un one-off.
- Déposer des fabrics sur le slot d’achat. Le fabricator veut des bricks sur le slot d’achat (en haut à droite dans l’UI démo). Les jeter au sol de la planque ne fait rien.
- L’obscurité. Si vous ne voyez pas l’ennemi, vous gaspillerez des munitions. Lumière, dodge (double-tap A ou D), puis tirez. Ne vaporisez pas.
- UI en anglais uniquement. La langue in-game est l’anglais. Les autres locales de ce wiki sont pour le site, pas pour le client.
Après deux extracts
Une fois que deux kits ont survécu, vous n’êtes plus un touriste. Les priorités basculent :
- Imprimez une arme fiable et un mag de rechange au lieu d’un nouveau corps.
- Commencez à classer les armes selon les quatre stats de la Tier list des armes.
- Apprenez un district bien plutôt que de cartographier tout le Cluster. Les salles médicales et Bureau ont un butin différent et une densité d’ennemis différente.
- Mettez un boss au calendrier seulement quand vous avez nourriture, lumière, et une arme scannée que vous pouvez réimprimer. Combats de boss est cette conversation.
HOPE 01 est entré en Early Access Steam le 15 septembre 2026, comme campagne solo completable avec plusieurs fins et une fenêtre EA annoncée d’environ un an ou moins. Vous avez le temps. Le Cluster ne vous doit pas une première run équitable. Volez la deuxième en extrayant la première.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que dois-je faire en premier dans HOPE 01 ?
Apprenez les Contrôles, scannez le butin de départ dans le fabricator, puis faites une run courte et extraire. Ne chassez pas un boss à l'heure un.
Est-ce que je perds des objets quand je meurs ?
Oui. Le butin de run non extrait disparaît. Les plans déjà scannés restent appris, c'est pourquoi scanner avant un combat risqué compte.
Y a-t-il un tutoriel qui couvre le minuteur ?
Le jeu vous invite à vérifier le minuteur Manorial Extract (B ou Tab, horloge en haut). Comment extraire explique quoi faire si vous le ratez.
Dois-je imprimer une meilleure arme tout de suite ?
Seulement après l'avoir scannée et pouvoir payer les fabrics. Les premières impressions doivent être nourriture, munitions, et une arme que vous pouvez remplacer. Voir Loadouts de début.
HOPE 01 est-il multijoueur ?
Non. C'est du PvE solo. Vous ne rivalisez pas avec d'autres pillards pour les extracts.