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Einstieg in HOPE 01

Versteck, erstes Kit und die Extraction-Schleife, bevor du gierig wirst.

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Einstiegsguide

HOPE 01 wirft dich in ein sterbendes Untergrundhabitat mit einer Plünderin, einem Pixel-Art-Kit und einem Job, der keine Tutorial-Checkbox ist: finde HAB 01. Alles andere — 70+ Waffen, 200+ Gegenstände, 50+ Quests, mehrere Enden — hängt von einer Schleife ab, die du schon im ersten Run respektieren musst. Plündere den Cluster, extract, stash, scannen, drucken, wieder rein. Verfehlst du den extract, ist der Rucksack weg.

Diese Seite ist das Briefing der ersten Session. Kombiniere sie mit der Steuerung, wenn die Tasten feindlich wirken, und mit So gelingt der extract, bevor du an deiner ersten Rail-Plattform vorbeiwanderst. Splattercats lange Demo-Session im Video auf dieser Seite ist nützlich für Tempo, Dunkelheit und wie schnell ein gieriger Korridor zum Wipe wird.

Die Schleife, klar gesagt

  1. Das Versteck ist sicher. Stash-Tab, fabricator, gedrucktes Essen, geladene Magazine. Nichts hier kann dich töten außer einer schlechten Druckentscheidung.
  2. Der Cluster ist der Raid. Du spawnen in einen vernetzten Hab Cluster: medizinische Räume, Bureau-of-Common-Safety-Beschilderung, Hab Rail, dunkle Servicekorridore. Gegner und Bosse leben hier.
  3. Extract ist die Siegbedingung. Monorail und andere extract-Punkte laufen auf Timern (die Manorial-/Rail-Uhr sitzt oben im HUD; B oder Tab blendet sie ebenfalls ein). Verpasst du sie, jagst du einen anderen Punkt, statt den Zug zurückzuwünschen.
  4. Stash macht es dauerhaft. Nur was du extrahierst und im stash parkst, überlebt den nächsten Tod.
  5. Scannen macht es wiederholbar. Blau markierte Gegenstände im fabricator sind noch nicht gelernt. Scanne einmal pro Itemtyp und du kannst Kopien mit den richtigen fabrics drucken.

Wenn du sonst nichts merkst: eine gescannte billige Pistole und ein erfolgreicher extract schlagen eine ungescannte Legende, die in einem Bossraum stirbt.

Erste Versteck-Session

Bevor du ins Labyrinth sprintest, verbringe ein paar Minuten in der Versteck-UI. Sie ist dichter, als sie aussieht.

  • Öffne das Inventar mit B, Tab oder Escape. Schließe auf dieselbe Weise. Die medizinische Box an der Wand ist ein Welt-Objekt; E interagiert. Verwechsle Weltloot nicht mit dem Stash-Raster.
  • Finde den fabricator. Ungescannte Gegenstände zeigen blaue Punkte. Ziehe sie auf den Scanner. Scannen verbraucht den Gegenstand nicht; du musst immer noch entscheiden, ob du stashst, druckst oder ihn wieder mitnimmst.
  • Notiere fabric-Typen. Public-/Alltags-fabrics (das Bürger-Stipendium-Material, auch bricks genannt) drucken Essen und kleidungsartige Güter. Medical fabrics decken klinische Drucke. Military fabrics sind die teure Schicht. Sie ersetzen einander nicht.
  • Prüfe Essen und Wasser. Drucke ein einfaches Verbrauchsgut, wenn du den Bauplan und public fabric hast. Hunger ist ein loadout-Problem, keine Flavour-Leiste.
  • Lade Magazine, indem du Munition auf das Mag ziehst, nicht indem du eine Reload-Taste tippst und hoffst. Lass das Mag in einem Holster oder Taschenfeld, das du unter Druck erreichst.

Eine volle Steuerungstabelle steht unter Steuerung. Die volle Druckwirtschaft steht unter Fabricator-Anleitung. Überspringe keines, sobald du ohne Panik extrahieren kannst.

Was du im ersten Run mitnimmst

Early Access listet 70+ Waffen mit Feuerrate, Mündungsgeschwindigkeit, Nachladezeit und Penetration als den vier Stats, die wirklich zählen. Du brauchst in Stunde eins nicht das Beste davon. Du brauchst:

  • Eine Fernkampfwaffe, die du zielen kannst, ohne gegen das Inventar zu kämpfen. Eine bescheidene Pistole oder SMG, die du gescannt hast, reicht.
  • Nahkampf-Backup. Linksklick ist Messer/Feuer je nachdem, was in der Hand ist; Leertaste ist der dedizierte Nahkampfangriff. Nahkampfgegner in dunklen Räumen bestrafen ein trockenes Mag.
  • Taschenlampe im Utility-Slot. Halte Linksklick, um einen Raum zu beleuchten. Bis du ein taktisches Licht findest, das auf einer Waffe sitzt, bedeutet Beleuchten, dass du nicht schießt. Das ist die Doom-3-Steuer und sie ist Absicht.
  • Essen, Wasser und ein medizinisches Item, wenn du sie hast. Ein caloric converter verbrennt Kalorien für energized und regeneration — nutzlos, wenn du keine Kalorien gedruckt hast.
  • Leeren Rasterplatz. Inventar-Tetris ist echt. Gegenstände stacken nicht immer so, wie du es erwartest. Lass ein Rechteck für fabrics, Mags und ein Rüstungsteil.

Für ein fertiges Kit nutze Frühe Loadouts und hak die Loadout-Checkliste ab, wenn du gehst.

Was plündern, was ignorieren

Glitzerndes Bodenloot und Wandboxen sind Köder. Nimm:

  • Jeden fabric-brick, den du tragen kannst. Public, medical, military — alles davon speist spätere Drucke.
  • Ungescannte Gegenstände, selbst wenn die Waffe schlechter ist als deine. Der Bauplan ist der Preis.
  • Magazine und Munitionstypen, die zu dem passen, was du schon schießt. Heavy-Round-Mags sind totes Gewicht, wenn du keine schwere Waffe hast.
  • Essen und Trinken, das du in diesem Run nutzen kannst. Dosengut und Saft sind kein Vendor-Müll.

Lass liegen:

  • Duplizierte gescannte Waffen, die dein aktuelles RoF / Penetration nicht schlagen und das Raster verstopfen.
  • Riesentrophäen, die du nicht extrahieren kannst, weil sie die letzten zwei Reihen gefressen haben.
  • Seitenwege, die dich den extract verpassen lassen, den du schon kennst.

Erster extract, nicht erster Boss

Du wirst einen Boss finden. Splattercat ist nach einem Scan-Prompt versehentlich in einen gelaufen; das ist normal. Dein Ziel der ersten Stunde ist kein Bosskill. Es ist:

  1. Das Versteck mit Licht, Waffe und Essen verlassen.
  2. Eine kurze Schleife nahe einem bekannten extract plündern (Hab Rail und markierte Manorial-Punkte sind die, die Footage betont).
  3. Den Timer beobachten. Wenn die Rail in einer Minute abfährt, bist du schon spät.
  4. Extract, stash, scannen. Dann Munition und Essen drucken. Dann tiefer gehen.

Der Einsteiger-Walkthrough streckt das zu einer Erststunden-Route. Die Hab-Cluster-Karte erklärt, warum derselbe Korridor nach dem richtigen Tür-Unlock ein Shortcut sein kann.

Schmerzpunkte, die die UI nicht erklärt

  • Die HUD-extract-Uhr. Drücke B oder Tab und schau nach oben. Manorial Extract zu verpassen beendet den Run nicht; es zwingt zu einem anderen extract. Auf einer leeren Plattform zu stehen und zu hoffen, so sterben Kits.
  • Blaue Punkte. Das sind Ungescannte. Scanne sie. Drucken ohne Scannen heißt fabrics für einen One-off auszugeben.
  • Fabrics auf den Kauf-Slot fallen lassen. Der fabricator will bricks auf dem Kauf-Slot (oben rechts in der Demo-UI). Sie auf den Versteckboden zu werfen tut nichts.
  • Dunkelheit. Wenn du den Gegner nicht siehst, verschwendest du Munition. Licht, Dodge (Doppeltipp A oder D), dann schießen. Nicht sprühen.
  • Nur englische UI. Die In-Game-Sprache ist Englisch. Die anderen Locales dieses Wikis sind für die Website, nicht für den Client.

Nach zwei extracts

Sobald zwei Kits überlebt haben, bist du kein Tourist mehr. Prioritäten drehen sich:

  • Drucke eine zuverlässige Waffe und ein Ersatz-Mag statt eines neuen Körpers.
  • Fang an, Waffen nach den vier Stats der Waffen-Tierliste zu ranken.
  • Lerne einen Distrikt gut, statt den ganzen Cluster zu kartieren. Medical- und Bureau-Räume haben anderes Loot und andere Gegnerdichte.
  • Setz einen Boss erst auf den Kalender, wenn du Essen, Licht und eine gescannte Waffe hast, die du nachdrucken kannst. Bosskämpfe ist dieses Gespräch.

HOPE 01 ging am 15. September 2026 in den Steam Early Access als completable Einzelspieler-Kampagne mit mehreren Enden und einem angegebenen EA-Fenster von etwa einem Jahr oder weniger. Du hast Zeit. Der Cluster schuldet dir keinen fairen ersten Run. Stehl den zweiten, indem du den ersten extrahierst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was sollte ich zuerst in HOPE 01 tun?

Lerne die Steuerung, scanne Startbeute in der Fabricator-Anleitung, dann mach einen kurzen Run und extract. Jag in Stunde eins keinen Boss.

Verliere ich Gegenstände, wenn ich sterbe?

Ja. Unextrahiertes Run-Loot ist weg. Baupläne, die du schon gescannt hast, bleiben gelernt — deshalb zählt Scannen vor einem riskanten Kampf.

Gibt es ein Tutorial, das den Timer erklärt?

Das Spiel fordert dich auf, den Manorial-Extract-Timer zu prüfen (B oder Tab, Uhr oben). So gelingt der extract erklärt, was du tust, wenn du ihn verpasst.

Soll ich sofort eine bessere Waffe drucken?

Nur nachdem du sie gescannt hast und dir die fabrics leisten kannst. Frühe Drucke sollten Essen, Munition und eine ersetzbare Waffe sein. Siehe Frühe Loadouts.

Ist HOPE 01 Mehrspieler?

Nein. Es ist Einzelspieler-PvE. Du konkurrierst nicht mit anderen Plünderern um extracts.