Primeros pasos en HOPE 01
Escondite, primer kit y el bucle de extracción antes de volverte avaricioso.
HOPE 01 te suelta en un hábitat subterráneo moribundo con una saqueadora, un kit en pixel art y un trabajo que no es una casilla de tutorial: encontrar HAB 01. Todo lo demás —más de 70 armas, más de 200 objetos, más de 50 misiones, varios finales— depende de un bucle que debes respetar en la run uno. Saquea el Cluster, haz extract, guarda en el alijo, escanea, imprime, vuelve a entrar. Falla el extract y la mochila desaparece.
Esta página es el briefing de la primera sesión. Úsala junto a Controles si las teclas se sienten hostiles, y junto a Cómo extraer antes de alejarte de tu primera plataforma de rail. La larga sesión de demo de Splattercat en el vídeo de esta página sirve para el ritmo, la oscuridad y lo rápido que un pasillo avaricioso se convierte en un wipe.
El bucle, dicho claro
- El escondite es seguro. Pestaña de alijo, fabricator, comida impresa, cargadores listos. Aquí nada te mata salvo una mala decisión de impresión.
- El Cluster es la raid. Apareces en un Hab Cluster interconectado: salas médicas, señales del Bureau of Common Safety, Hab Rail, pasillos de servicio oscuros. Aquí viven enemigos y jefes.
- El extract es la condición de victoria. El monorail y otros puntos de extract van con temporizadores (el reloj Manorial / de rail está arriba del HUD; B o Tab también lo muestran). Si lo pierdes, buscas otro punto en vez de desear que el tren vuelva.
- El alijo lo hace permanente. Solo lo que extraes y aparcas en el alijo sobrevive a la siguiente muerte.
- El escaneo lo hace repetible. Los objetos con marca azul en el fabricator aún no están aprendidos. Escanea una vez por tipo de objeto y podrás imprimir copias con los fabrics correctos.
Si no recuerdas nada más: una pistola barata escaneada y un extract exitoso ganan a una legendaria sin escanear que muere en una sala de jefe.
Primera sesión en el escondite
Antes de correr al laberinto, pasa unos minutos en la UI del escondite. Es más densa de lo que parece.
- Abre el inventario con B, Tab o Escape. Ciérralo igual. La caja médica de la pared es un objeto del mundo; E interactúa. No confundas el botín del mundo con la cuadrícula del alijo.
- Encuentra el fabricator. Los objetos sin escanear muestran puntos azules. Arrástralos al escáner. Escanear no consume el objeto; todavía tienes que decidir si lo guardas, lo imprimes o lo sacas otra vez.
- Anota los tipos de fabrics. Los fabrics públicos / de cada día (el material del estipendio ciudadano, también llamados ladrillos) imprimen comida y bienes de clase ropa. Los fabrics médicos cubren impresiones clínicas. Los fabrics militares son la capa cara. No se sustituyen entre sí.
- Revisa comida y agua. Imprime un consumible simple si tienes el plano y el fabric público. El hambre es un problema de loadout, no una barra de sabor.
- Carga cargadores arrastrando munición sobre el mag, no pulsando una tecla de recarga y esperando. Deja el mag en una funda o casilla de bolsa que puedas alcanzar bajo presión.
El mapa de controles completo está en Controles. La economía de impresión completa está en Guía del fabricator. No te saltes ninguna cuando ya puedas extraer sin entrar en pánico.
Qué llevar en la run uno
Early Access lista más de 70 armas con cadencia, velocidad de boca, tiempo de recarga y penetración como las cuatro stats que de verdad importan. No necesitas lo mejor de esas stats en la hora uno. Necesitas:
- Un arma a distancia que puedas apuntar sin pelearte con el inventario. Una pistola o SMG modesta que ya hayas escaneado basta.
- Respaldo melee. Clic izquierdo es cuchillo/disparo según lo que tengas en la mano; Espacio es el ataque melee dedicado. Los enemigos de cerca en salas oscuras castigan un mag vacío.
- Linterna en la ranura de utilidad. Mantén clic izquierdo para iluminar una sala. Hasta que encuentres una luz táctica que se monte en un arma, iluminar la sala significa que no estás disparando. Ese es el trueque a lo Doom 3 y es intencional.
- Comida, agua y un objeto médico si los tienes. Un conversor calórico quema calorías para dar energized y regeneración — inútil si no imprimiste calorías.
- Espacio vacío en la cuadrícula. El tetris de inventario es real. Los objetos no siempre apilan como esperas. Deja un rectángulo para fabrics, mags y una pieza de armadura.
Para un kit empaquetado, usa Loadouts iniciales y marca la Lista de loadout al salir.
Qué saquear, qué ignorar
El botín brillante del suelo y las cajas de pared son cebo. Agarra:
- Cualquier ladrillo de fabric que puedas cargar. Público, médico, militar: todo alimenta impresiones posteriores.
- Objetos sin escanear aunque el arma sea peor que la tuya. El plano es el premio.
- Cargadores y tipos de munición que coincidan con lo que ya disparas. Los mags de ronda pesada son peso muerto si no tienes arma pesada.
- Comida y bebida que puedas usar en esta run. Conservas y zumo no son basura de vendedor.
Deja:
- Armas duplicadas ya escaneadas que no superen tu cadencia / penetración actual y que saturen la cuadrícula.
- Trofeos gigantes que no puedes extraer porque se comieron las dos últimas filas.
- Desvíos laterales que te harían perder el extract que ya conoces.
Primer extract, no primer jefe
Vas a encontrar un jefe. Splattercat se metió en uno por accidente tras un aviso de escaneo; es normal. Tu meta de la primera hora no es matar un jefe. Es:
- Salir del escondite con luz, un arma y comida.
- Saquear un bucle corto cerca de un extract conocido (Hab Rail y los puntos Manorial marcados son los que enfatiza el metraje).
- Vigilar el temporizador. Si el rail sale en un minuto, ya llegas tarde.
- Extraer, guardar, escanear. Luego imprimir munición y comida. Luego ir más profundo.
El Recorrido para principiantes estira esto en una ruta de primeras horas. El Mapa del Hab Cluster explica por qué el mismo pasillo puede ser un atajo después de desbloquear la puerta correcta.
Dolores que la UI no explica
- El reloj de extract del HUD. Pulsa B o Tab y mira arriba. Perder el Manorial Extract no termina la run; te obliga a otro extract. Quedarte en una plataforma vacía esperando es cómo mueren los kits.
- Puntos azules. Esos no están escaneados. Escanéalos. Imprimir sin escanear es gastar fabrics en un objeto de un solo uso.
- Soltar fabrics en la ranura de compra. El fabricator quiere ladrillos en la ranura de compra (arriba a la derecha en la UI de la demo). Tirarlos al suelo del escondite no hace nada.
- Oscuridad. Si no ves al enemigo, vas a desperdiciar munición. Ilumina, esquiva (doble toque A o D) y luego dispara. No rocies.
- UI solo en inglés. El idioma del cliente es inglés. Los demás locales de este wiki son para el sitio web, no para el juego.
Después de extraer dos veces
Cuando dos kits han sobrevivido, ya no eres turista. Las prioridades se invierten:
- Imprime un arma fiable y un mag de recambio en vez de un cuerpo nuevo.
- Empieza a clasificar armas por las cuatro stats en la Tier list de armas.
- Aprende bien un distrito en vez de mapear todo el Cluster. Las salas médicas y las del Bureau tienen botín distinto y densidad de enemigos distinta.
- Pon un jefe en el calendario solo cuando tengas comida, luz y un arma escaneada que puedas reimprimir. Combates de jefes es esa conversación.
HOPE 01 entró en Steam Early Access el 15 de septiembre de 2026 como una campaña para un jugador completable, con varios finales y una ventana de EA declarada de un año o menos. Tienes tiempo. El Cluster no te debe una primera run justa. Roba la segunda extrayendo la primera.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debería hacer primero en HOPE 01?
Aprende Controles, escanea el botín inicial en la Guía del fabricator, luego haz una run corta y extrae. No caces un jefe en la hora uno.
¿Pierdo objetos cuando muero?
Sí. El botín de la run sin extraer desaparece. Los planos que ya escaneaste siguen aprendidos, por eso escanear antes de una pelea arriesgada importa.
¿Hay un tutorial que cubra el temporizador?
El juego te pide revisar el temporizador Manorial Extract (B o Tab, reloj arriba). Cómo extraer explica qué hacer si lo pierdes.
¿Debería imprimir un arma mejor de inmediato?
Solo después de escanearla y poder pagar los fabrics. Las impresiones tempranas deberían ser comida, munición y un arma que puedas reemplazar. Ver Loadouts iniciales.
¿HOPE 01 es multijugador?
No. Es PvE para un solo jugador. No compites con otros saqueadores por los extracts.