Tier list de armas de HOPE 01
Clasifica armas por cadencia, velocidad de boca, recarga, penetración y coste de reimpresión.
El pitch de Steam sobre las armas de HOPE 01 son cuatro stats: cadencia de tiro, velocidad de boca, tiempo de recarga y penetración. Hay 70+ armas que encontrar y probar. Esta página clasifica esas stats y los roles que crean. No inventa una lista S-tier nombrada completa que quedará mal tras el siguiente parche de fabrics. Compara la ficha de tu fabricator con los roles de abajo y luego imprime en consecuencia.
El vídeo de esta página es una sesión larga de extracción, útil para ver con qué frecuencia la gente cambia a armas que no puede alimentar. Combínalo con los Loadouts iniciales antes de fundir fabrics militares, y con Lista de gadgets porque una sala oscura hace falso cualquier número de DPS.
Las cuatro stats, descifradas
Cadencia de tiro. Qué tan rápido el arma gasta el cargador que arrastraste. Alta cadencia es comodidad en ventanas cortas de esquiva y pánico a corta distancia. También es cómo descubres que solo cargaste un cargador. Alta cadencia sin cargadores de recambio es C-tier disfrazado.
Velocidad de boca. Cómo viaja el disparo por esos pasillos largos del Hab Cluster. Baja velocidad en un corredor del Bureau significa adelantar siluetas como un lanzamiento. Alta velocidad es lo que hace que una cadencia modesta se sienta «precisa» en 2D.
Tiempo de recarga. En HOPE 01 incluye la verdad del inventario: los cargadores son físicos. Un arma que recarga rápido en la ficha sigue necesitando un cargador lleno en la rejilla. Si el cuerpo quiere cambios frecuentes de cargador, debes precargar en el escondite. Véase Controles.
Penetración. La stat que la gente se salta. Si un blanco no se inmuta, o si dos enemigos se alinean en una escalera, la penetración es la diferencia entre un plan y un clic en seco. Los jefes y los enemigos más densos de Early Access castigarán las armas «de perdigones» que solo se ven bien contra basura de pasillo sin armadura.
Un arma que es S en una stat y F en la economía de cargadores no es S. Clasifica lo peor de las cuatro más el coste de reimpresión.
Tiers de rol (Early Access)
S — cuerpos de trabajo escaneados
Criterios: tienes el plano, el coste de impresión no vacía los fabrics militares, el tipo de munición es común, el tamaño de cargador te deja esquivar entre ráfagas, al menos una de velocidad o penetración es honesta.
Formas típicas: pistolas compactas y automáticas controladas que realmente extraíste dos veces. Se ven aburridas en un roster de 70 armas y pagan el alquiler. Si no puedes nombrar en cuál de las cuatro stats es buena la tuya, aún no es S — es una desconocida.
A — especialistas de combate
Alta penetración para Combates de jefes y siluetas blindadas. Alta velocidad para los pasillos del Hab Rail. Son las armas que imprimes después de comida y un cargador de recambio. Pueden comer munición más rara (los cargadores heavy-round aparecen en el metraje). Si no puedes reimprimir el cargador, el arma no es A, es una pieza de museo.
B — plataformas situacionales
Cuerpos enormes, picos raros de cadencia, armas que ocupan demasiado tetris. Bien cuando farmeas un extract conocido y la bolsa está vacía por lo demás. Mal cuando aún necesitas espacio para fabrics médicos. Si recogerla te obliga a tirar ladrillos, acaba de fallar la única prueba que importa.
C — leyendas de suelo sin escanear
Bonitas, sin nombre, punto azul. La Guía del fabricator no las ha aprendido. Su trabajo es llegar al alijo, no matar a un jefe esta noche. Equipar tu único C como primaria es cómo los clips de highlights acaban en una pantalla de wipe.
F — trampas de bolsa
Cargadores vacíos sentados como si estuvieran llenos. Armas cuya munición no llevas. Sumideros de fabrics militares que no puedes reemplazar. Cualquier cosa que te hizo perder Manorial Extract porque admirabas el modelo. F no es «DPS bajo». F es «este objeto impidió un extract».
Munición y cargadores
Trata los cargadores como armas. Un cargador heavy-round compatible con una plataforma que no posees es botín para más tarde, no un objeto de funda. Escanéalo (una vez por tipo), guárdalo, imprímelo cuando exista el cuerpo. Arrastrar la munición equivocada al cargador es un silencio que parece un bug. No lo es.
Prioridad de impresión:
- Cargadores para el cuerpo S-tier a tu espalda.
- Un montón de la munición suelta correspondiente.
- La reimpresión del cuerpo.
- Un cargador especialista para un A-tier que realmente escaneaste.
No imprimas tres cuerpos de arma y cero cargadores. La Lista de loadout existe para evitar eso.
Emparejar armas con salas del Cluster
- Médico oscuro a corta distancia. Cadencia y esquiva importan; velocidad menos. Harás más melee (Espacio) de lo que quieres. La luz es el arma real — Lista de gadgets.
- Pasillos del Bureau. Velocidad de boca y no quedarte quieto. Penetración si el pasillo apila cuerpos.
- Andenes del Hab Rail. Necesitas algo que puedas disparar mientras te mueves contra un temporizador. Compacto gana a voluminoso.
- Salas de jefe. Penetración y un cargador de recambio precargado. Alta cadencia es opcional; un arma de alta cadencia en seco es un arma melee con pasos extra.
Rutas para esas salas: Mapa del Hab Cluster. Disciplina de extract: Cómo extraer.
Cómo evaluar un drop del suelo en cinco segundos
- ¿Azul? A la bolsa si cabe.
- ¿Misma munición que tu arma S actual? Interesante.
- ¿Mejor en la stat que te falta de verdad (acabas de rebotar en armadura → quieres penetración)? Interesante.
- ¿Más grande que el hueco de tu rejilla? Déjalo.
- ¿Imprimirías esto mañana al coste de fabric actual? Si no, es un objetivo de escaneo, no un cambio.
Advertencia de Early Access
Hay más armas planeadas. Las cantidades de fabrics son un objetivo de ajuste declarado. Un arma que es S hoy porque es barata puede ser B tras un parche. Clasifica roles y stats, escribe el nombre en tus propias notas y vuelve a revisar el Hub de actualizaciones tras pases de equilibrio.
El melee es siempre el respaldo: cuchillo con clic izquierdo cuando esa es la herramienta sostenida, Espacio para el ataque melee dedicado. No está en la ficha del arma y salvará un raid cuando el cargador mienta.
Cuando el roster de tu fabricator tenga diez cuerpos de profundidad, puedes tener favoritas. Hasta entonces, imprime el caballo de trabajo, extrae, y deja que la Guía para principiantes te aleje de la caza de trofeos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué stats importan en las armas de HOPE 01?
Cadencia de tiro, velocidad de boca, tiempo de recarga y penetración, más si puedes reimprimir el cargador. Steam destaca esas cuatro.
¿Por qué no listáis cada nombre de arma?
El Early Access sigue añadiendo armas y no inventaremos una tabla completa. Usa los tiers de rol contra la ficha de tu fabricator.
¿Una cadencia alta siempre es mejor?
No. Alta cadencia sin cargadores de recambio cargados o sin penetración es una forma rápida de melee a un jefe. Adapta la sala.
¿Debo cambiar a un arma brillante del suelo a mitad de raid?
Solo si usa munición que llevas y aún deja espacio para fabrics. Si no, extrae el azul e imprime después con la Guía del fabricator.
¿Dónde veo un kit inicial barato?
En Loadouts iniciales. Clasifica gadgets por separado en Lista de gadgets.