Tier lists de HOPE 01
Armas, gadgets y kits iniciales clasificados para extraer, no para clips.
HOPE 01 mete 70+ armas y un montón de gadgets en un RPG de extracción para un solo jugador. Steam te dice que las armas se distinguen por cadencia de tiro, velocidad de boca, tiempo de recarga y penetración, y que debes armar un kit para la situación. Este hub es ese ranking, con una regla extra que la página de la tienda no imprime: un arma que no puede extraer es F tier.
No publicamos una tabla S–F inventada con cada arma de los archivos. El Early Access sigue añadiendo armas y gadgets, y el metraje público no da un roster completo y estable entre parches. Lo que sí podemos clasificar con honestidad son roles, stats y cuándo imprimir. Para los nombres tal como aparecen en tu fabricator, compara las cuatro stats con los roles de abajo y toma notas.
Páginas hijas:
- Armas — las cuatro stats, tipos de munición y tiers de rol.
- Lista de gadgets — linterna, herramientas médicas, caloric converter, ranuras de utilidad.
- Loadouts iniciales — kits baratos que sobreviven a los primeros extracts del Hab Cluster.
Si sigues muriendo porque se acabó el temporizador, deja de leer tiers y abre Cómo extraer. El meta no gana a un rail perdido.
Cómo clasifica el equipo este wiki
Criterios, en orden:
- Coste de reimpresión. Si los fabrics militares para sustituir el arma vacían tu escondite, es un arma de ocasión especial, no de uso diario.
- Fiabilidad de extract. ¿Puedes disparar, esquivar y seguir moviéndote con un saco de ladrillos?
- Encaje de stats con la sala. El médico oscuro a corta distancia no es el pasillo largo del Bureau.
- Trabajo de cargadores. Recargar arrastrando es lento. Las armas que se comen los cargadores por hobby bajan una letra.
- Disponibilidad de escaneo. Una leyenda del suelo sin escanear no es un loadout. Es una misión de extract.
Por eso una pistola escaneada y aburrida puede superar a un rifle espectacular que encontraste veinte segundos antes de un jefe. La Guía del fabricator forma parte de la tier list.
Escalera de roles (léela antes de las páginas hijas)
S — herramientas de extract. Luces que te dejan disparar, cargadores que puedes reimprimir, comida que mantiene honesto un caloric converter, un arma de trabajo cuyas cuatro stats ya entiendes.
A — herramientas de combate planeado. Más penetración para blancos blindados o apilados, mejor velocidad de boca para los pasillos, gadgets que convierten un jefe de wipe en un puzle de esquiva. Llévalos cuando la bolsa esté limpia. Véase Combates de jefes.
B — situacional. Especialistas de munición pesada, cuerpos enormes que arruinan el tetris, gadgets de truco. Vale cuando ya tienes comida y un extract de reserva.
C — cebo de coleccionista. Rarezas sin escanear. Escanéalas. No las equipes como única arma.
F — trampas de bolsa. Todo lo que llena la rejilla, vacía fabrics militares y no se puede reimprimir antes del siguiente wipe. También: cargadores vacíos que olvidaste llenar.
Armas en un párrafo
Encontrarás pistolas, cuerpos automáticos, plataformas más pesadas y cargadores que nombran su clase de munición (ligera frente a pesada aparece en el metraje). Empareja la munición con el arma. Un cargador pesado al estilo Failance es un pisapapeles en una pistola ligera. La penetración es la stat que la gente ignora hasta que un blanco no se inmuta. La recarga es la stat que la gente ignora hasta que abre la rejilla en el arranque de un jefe. Texto completo: Armas.
Gadgets en un párrafo
La ranura de utilidad es un loadout, no un cosmético. La linterna (mantener clic izquierdo) es obligatoria en las salas oscuras del Cluster hasta que una luz táctica se monte en el arma. Los gadgets médicos y un caloric converter (quema calorías para energized y regeneration) solo son S-tier si también imprimes comida. Texto completo: Lista de gadgets.
Kits iniciales en un párrafo
Los jugadores de la primera hora no deberían copiar el loadout de jefe de un streamer. Imprime comida, un arma escaneada, un cargador de recambio y luz. Deja hueco en la rejilla para fabrics. La página de Loadouts iniciales es ese kit en forma de lista, y la Lista de loadout es lo que marcas en la puerta del escondite.
Qué cambiará en Early Access
Bending Boy Games listó más armas y gadgets como contenido previsto de EA, y pidió feedback sobre dificultad, cantidades de fabrics, equilibrio de enemigos y jefes. Espera:
- Costes de impresión que se muevan. El SMG barato de hoy puede volverse un lujo.
- Nuevos gadgets que reordenen la ranura de utilidad. Una mejor luz hundirá varios problemas de sala oscura.
- Ajuste de stats de armas. Clasifica roles, no el nombre de la semana pasada.
Consulta el Hub de actualizaciones y la Hoja de ruta antes de fundir un montón de ladrillos raros en un arma meme.
Cómo usar estas listas en un raid en vivo
En el Cluster no tienes una hoja de cálculo. Tienes un brillo y un temporizador. Árbol de decisión:
- Punto azul → a la bolsa si cabe. Escanea después.
- Mejor stat en tu rol actual (más penetración para lo blindado del que acabas de rebotar) → plantéate un cambio si aún puedes extraer.
- Mismo rol, peor tetris → déjalo.
- Gadget que libera la ranura de utilidad (luz de arma) → eso es una mejora real; extrae como un objeto de misión.
- Cualquier cosa que te obligue a tirar todos tus fabrics → no es una mejora.
Manos y HUD: Controles. Rutas: Mapa del Hab Cluster. Primeras horas: Guía para principiantes.
Clasifica el equipo según si te trae a casa. HAB 01 seguirá ahí después de un extract aburrido con pistola.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué no está cada arma nombrada en una tabla S–F?
Porque el Early Access sigue añadiendo armas y no inventaremos un roster. Clasifica las cuatro stats y el coste de reimpresión en Armas frente a lo que hay en tu fabricator.
¿Cuál es el mejor arma de HOPE 01?
El arma escaneada que puedes reimprimir y con la que extraer. Los loadouts de streamer que mueren en médico no son lo mejor. Empieza por los Loadouts iniciales.
¿Los gadgets importan tanto como las armas?
Sí. Luz, herramientas médicas y gadgets de calorías deciden las salas oscuras y los raids largos. Véase Lista de gadgets.
¿Cambiará esta tier list?
Sí. Mira el Hub de actualizaciones cuando se muevan costes de fabrics, armas o jefes. Los roles se quedan; los nombres y costes, no.