Guías

Controles de HOPE 01

Movimiento, esquiva, linterna, inventario y recarga arrastrando.

Última actualización:

El mapa de teclado de HOPE 01 parece simple hasta que una sala oscura, un cargador seco y un temporizador de extract coinciden. Esta página es la inmersión para jugar con teclado según el metraje público de Early Access y de la demo. Los binds pueden cambiar en parches; si un aviso en pantalla no coincide con esta tabla, fíate del aviso. Para el resto del bucle, vuelve a Primeros pasos.

El juego admite mandos y hay informes de Steam Deck de jugadores, pero el coaching en pantalla del metraje es primero teclado. Aprende los verbos de teclado aunque luego juegues con pad: esquivar, luz, recarga arrastrando e inventario son las cuatro habilidades que borran runs cuando van lentas.

Movimiento y combate por defecto

AcciónPor defectoPor qué importa
MoverseA / DCluster en side-scrolling. Casi siempre estás en un plano 2D de pasillos y pozos.
SprintShiftIntercambio de ruido y stamina. Corre hacia extracts, camina cuando no conoces la siguiente sala.
SaltarWHuecos, cajas y algunos tells de enemigo.
AgacharseSVentanas bajas, cobertura, y no comerse un disparo apuntado a altura de pie.
EsquivarDoble toque A o DI-frames y reposicionarse. Una nota post-lanzamiento incluso señaló un bug de esquiva de un solo botón, así que espera que este input siga importando.
Disparar / cuchillo (herramienta en mano)Clic izquierdoContexto: el arma dispara, el cuchillo apuñala, la linterna ilumina mientras la sostienes.
Ataque meleeEspacioMelee dedicado incluso con un arma equipada. Úsalo cuando el mag está vacío o un enemigo ya está en tus costillas.
InteractuarECajas, puertas, fabricator, unidades médicas de pared, extracts.
Inventario / menúsB, Tab o EscapeAbre y cierra. También es cómo muchos jugadores ven por primera vez el temporizador de extract.

Si te llevas solo una fila de esa tabla, llévate la esquiva. El tagging souls-like de la página de Steam no es relleno de marketing; los pasillos abarrotados castigan a quien solo strafea.

La linterna es un gadget, no una tecla

Las salas oscuras son una amenaza central. Hasta que encuentres una linterna táctica que se monte en un arma, la luz vive en la ranura de utilidad:

  1. Cambia la ranura de utilidad a la linterna.
  2. Mantén clic izquierdo para lanzar un haz.
  3. Apunta el haz al enemigo para saber dónde está.
  4. Pelea a la luz o memoriza la posición, cambia de nuevo y dispara: el impuesto Doom 3.

Sostener la luz significa que no estás disparando. Por eso Lista de gadgets sitúa tan alto una luz montada en el arma, y por eso la Lista de loadout pregunta si tu kit puede ver. El fuego a ciegas gasta munición que no puedes reimprimir hasta extraer.

Recargar es trabajo de inventario

HOPE 01 no trata los cargadores como un número abstracto de munición. Los cargas arrastrando munición suelta sobre el magazine en la cuadrícula del inventario. Luego pones ese mag en el arma o en una casilla alcanzable.

Hábitos prácticos:

  • Precarga mags en el escondite. Arrastrar a mitad de pelea es cómo la gente muere en las escaleras.
  • Mantén honestos los tipos de munición. Un mag etiquetado para rondas pesadas es peso muerto en una pistola ligera.
  • Escanea mags raros aunque no los equipes hoy. El Guía del fabricator aprende tipos de objeto una vez; un mag pesado estilo Failance es una impresión futura.
  • No dejes que mags vacíos atasquen la cuadrícula. El metal vacío sigue ocupando casillas de tetris.

Si el arma se siente «rota», probablemente tienes un mag vacío asentado o el tipo de munición equivocado. Revisa la cuadrícula antes de revisar el wiki.

Inventario, alijo y contenedores del mundo

Tres espacios distintos se confunden:

  • El botín del mundo está en suelos, cajas de pared y cadáveres. E lo recoge si hay espacio en la cuadrícula. Si no pasa nada, la cuadrícula está llena o apuntas al píxel equivocado.
  • El inventario de la run es la bolsa tetris que perderás al morir. Fabrics, armas, comida, mags.
  • El alijo del escondite es la pestaña que ordenas tras un extract exitoso. Mueve aquí lo que quieras conservar antes de la siguiente raid.

El metraje muestra jugadores tirando armas al suelo del fabricator porque arrastraron a la ranura equivocada. Arrastra despacio. Los puntos azules significan «sin escanear», no «roto». Tras escanear, el objeto sigue existiendo; ponlo en el alijo o de vuelta en el cuerpo.

Las cajas médicas de las paredes son objetos del mundo. El aviso de la demo es literal: cierra el inventario (B / Tab / Escape), mira la pared, pulsa E. Si estás en la cuadrícula, no ves la caja.

HUD de extract

El temporizador Manorial Extract vive arriba de la pantalla. B o Tab es el recordatorio que usa el tutorial. Perder ese tren no te mata al instante; te obliga a otro extract. Eso es un problema de navegación, por eso esta página enlaza Cómo extraer y Mapa del Hab Cluster en vez de repetir lore del rail aquí.

No abras una ordenación completa de inventario cuando el reloj está por debajo de un minuto salvo que ya estés de pie en la plataforma. Ordena en el escondite. En el Cluster, reorganiza solo si necesitas un mag o una luz ahora mismo.

Flujo de combate que de verdad funciona

Una sala limpia se ve así:

  1. Escucha y asoma. El sprint es opcional; la información no.
  2. Si la sala está oscura, ilumínala. Identifica la silueta del enemigo.
  3. Esquiva el primer embiste (doble toque alejándote o atravesando, según el espacio).
  4. Dispara ráfagas que respeten la velocidad de boca y la cadencia. La penetración importa contra objetivos agrupados o blindados; rociar una pared gasta el mag que acabas de arrastrar.
  5. Si se cierran, melee con Espacio o cuchillo. No recargues en su cara salvo que ya hayas esquivado a un hueco.
  6. Saquea solo cuando la sala esté en silencio. Fabrics primero, objetos sin escanear segundo, munición tercero.

Las versiones de jefe de este flujo están en Combates de jefes. El contexto de stats de armas está en la Tier list de armas.

Notas de mando y Steam Deck

Steam lista un jugador, logros y family sharing como funciones estrella. El soporte de mando está en el producto y hay jugadores que reportaron sesiones limpias en Steam Deck, incluida una reseña de la semana de lanzamiento que llamó excelente el juego en Deck. La verificación oficial de Steam Deck quizá siga como desconocida. Si juegas con pad:

  • Ensaya esquiva e inventario en el escondite hasta que exista memoria muscular.
  • Asigna la linterna a un hold que no confundas con disparar.
  • Acepta que la recarga arrastrando es más lenta en stick; precarga más mags.

Higiene de ajustes

La instalación es minúscula (unos 70 MB en Windows, 400 MB listados para almacenamiento en Linux). Eso no significa que debas ignorar el pacing de frames. Un hilo de Steam ya describió FPS de cuatro cifras que hacen el input sentir retraso. Si el personaje va detrás de tu toque:

  • Limita los FPS en el driver de GPU o en el SO.
  • Desactiva overlays exóticos que pelean con un cliente pixel-art de 70 MB.
  • Vuelve a probar la esquiva. Si el doble toque se registra como un caminar, el problema suele ser framerate o repetición de tecla, no «el juego no tiene esquiva».

Cuando las manos funcionan, las muertes que quedan son muertes de ruta. Toma el Recorrido para principiantes y deja de practicar inputs sobre botín vivo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo se esquiva en HOPE 01?

Doble toque A o D. Trátalo como un roll souls-like. Un parche de lanzamiento incluso mencionó un bug de esquiva de un solo botón, así que vigila las notas en el Hub de actualizaciones.

¿Cómo uso la linterna?

Ponla en la ranura de utilidad y mantén clic izquierdo. Hasta que tengas una luz montada en el arma, iluminar una sala significa que no disparas. Ver Lista de gadgets.

¿Cómo recargo?

Abre el inventario y arrastra munición sobre el magazine, luego asienta ese mag. No es una recarga FPS de una sola tecla.

¿Qué teclas abren el inventario?

B, Tab o Escape. Las mismas teclas lo cierran. Úsalas para revisar el temporizador de extract arriba del HUD.

¿HOPE 01 admite mando?

Sí, el juego con mando está soportado y los informes de Steam Deck han sido positivos, aunque la verificación oficial de Deck quizá siga como desconocida. Los avisos de teclado son lo que enseña la mayor parte del metraje.