Tier list de gadgets de HOPE 01
Ranking de la ranura de utilidad para luz, herramientas médicas y gadgets de calorías.
Los gadgets son cómo HOPE 01 te deja cambiar de estilo de juego sin cambiar todo el roster de 70 armas. La demo vendía «20+ gadgets»; el build completo de Early Access cabe en una lista de 200+ objetos coleccionables y añadirá más durante la ventana de EA de un año o menos. Esta página clasifica la ranura de utilidad y los gadgets consumibles que deciden si un raid extrae. No inventa un catálogo completo de nombres de juguetes inéditos.
Si un gadget no te ayuda a salir del Cluster, es sabor. Clasifícalo junto a Armas y sácalo en un kit de Loadouts iniciales antes de confiar en él en un foso de jefe.
La ranura de utilidad es un arma
Tienes un número limitado de cosas que puedes sostener de verdad. El metraje es coherente: la linterna vive en utilidades, mantén clic izquierdo para el haz, y hasta que tengas una linterna táctica en el arma debes salir del botón de disparo para ver. Ese impuesto estilo Doom 3 es todo el meta de gadgets en las salas médicas oscuras.
Así que la primera pregunta de ranking no es «¿este gadget es cool?» Es «¿este gadget aún me deja disparar, esquivar y mirar el temporizador Manorial?»
S tier — ver, comer, irse
Linterna de mano (utilidad). Obligatoria mientras te falte luz montada. Las salas oscuras desperdician cargadores y se comen extracts. Mantén para alumbrar, memoriza la silueta, esquiva, luego dispara. Controles si el cambio aún se siente torpe.
Luz montada / táctica (cuando la tienes). Es el gadget que colapsa la luz de mano S-tier en una ranura libre. Extrae el plano como un objeto de misión. Escanéalo en la Guía del fabricator aunque lo imprimas después.
Comida y agua como adyacentes a gadgets. Son objetos usables, no fundas, pero ocupan el mismo espacio de decisión. Imprímelos. Un raid que se muere de hambre de camino al Hab Rail falló un check de gadget.
Caloric converter — S solo con comida. Texto del objeto en el metraje: quema calorías para ganar energized y regeneration. Es un motor de cura y un motor de sprint. Sin latas o zumo en la rejilla es un ladrillo. Con comida es cómo los raids largos y los Combates de jefes siguen siendo legales.
A tier — combates planeados y alas médicas
Herramientas médicas e impresiones que gastan fabrics médicos. Los ladrillos médicos son un color de dinero. Gastarlos en un gadget que entiendes (una cura de verdad, una limpieza de estado, una herramienta que abre una caja médica más rápido) es A. Gastarlos en un duplicado de algo ya escaneado es cómo te quedas seco antes del Bureau.
Cargador cargado de recambio como «gadget». No es un juguete de utilidad, pero los jugadores que tratan un segundo cargador como gadget extraen más. Arrastra munición en el escondite. El arranque de un jefe no es una mesa de crafteo.
Cualquier cosa que acorte la oscuridad sin comerse el botón de disparo. Si una descripción dice que ilumina, marca o siluetea, léela dos veces y pruébala en una run barata.
B tier — juguetes de estilo situacionales
La demo prometía gadgets para personalizar el estilo de juego. Eso es B-tier hasta prueba: juguetes de movimiento, juguetes de ruido, dispositivos de misión. Por eso existe el collect-a-thon. Reglas:
- Escanea cada gadget azul una vez.
- Imprime una copia solo si puedes nombrar la sala que gana.
- Si ocupa la misma ranura que la luz, compite con S-tier. Debe vencer a la oscuridad, no solo parecer un objeto de lore.
Los gadgets pesados o grandes que destrozan el tetris de inventario caen a B aunque el efecto sea fuerte. Cómo extraer no le importa que tu juguete sea raro.
C tier — objetos de coleccionista y de misión
Rarezas sin escanear, objetos de historia, cosas que entenderás después de que hable un NPC de misión. La campaña tiene 50+ misiones y varios finales; algunos gadgets son llaves vestidas de botín. A la bolsa, extrae, escanea, guarda. Equipar un C desconocido como única utilidad en una rama oscura es cómo los vídeos de comentario se vuelven brutales.
F tier — ladrones de ranura
- Una segunda linterna cuando ya sostienes una y sigues sin luz de arma (tetris tirado).
- Un caloric converter y sin comida.
- Un gadget que tiró tus fabrics al suelo porque la rejilla no cabía ambos.
- Cualquier cosa que aún arrastres a mitad de temporizador en un andén del Hab Rail.
F-tier es conducta, no solo ID de objeto.
Cómo probar un gadget nuevo sin morir en quiebra
- Escanéalo. Si sigue azul, no es un loadout.
- Imprime uno en un kit barato de Loadouts iniciales.
- Corre un distrito que ya mapeaste (Mapa del Hab Cluster).
- Pregunta: ¿extraje más rápido, más seguro o con más ladrillos? Si no, al alijo.
- Nunca dejes que una prueba de gadget viaje con botín militar sin escanear.
Costes de impresión y ajuste de Early Access
Las recetas de gadgets pueden pedir fabrics mezclados. Los gadgets médicos quieren ladrillos médicos; las impresiones tácticas pueden querer militares. Bending Boy Games ajustará la cantidad de fabrics durante el EA. La impresión generosa de converter de hoy puede ser el lujo de mañana. Mantén un camino de luz S-tier y un camino de comida financiados antes de coleccionar juguetes.
Si un parche añade gadgets, aparecerán en el Hub de actualizaciones. Reclasifica la ranura de utilidad, no toda tu identidad. El Cluster sigue matando a quien no ve las escaleras.
Parejas de loadout que de verdad funcionan
- Luz de mano + pistola aburrida + comida. El kit S por defecto. Véase Primeros pasos.
- Luz montada + arma de penetración + converter + comida. El kit de jefe.
- Gadget médico + ruta de farm de fabrics médicos. Un raid temático, aún con un extract nombrado.
- Gadget de misión + rejilla vacía. Eres un mensajero. No seas también una armería andante.
Marca la pareja contra la Lista de loadout al salir del escondite. Si la ranura de utilidad está vacía porque «necesitaba otra arma», eres la razón de que las salas oscuras tengan fama.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el mejor gadget de HOPE 01?
Una luz que aún te deje disparar, luego comida. Un caloric converter solo es excelente si imprimiste calorías. Las luces montadas ganan a las de mano cuando tienes el plano.
¿Cómo uso la linterna?
Ponla en la ranura de utilidad y mantén clic izquierdo. Detalles en Controles. Vuelve antes de intentar disparar.
¿El caloric converter sustituye la comida?
No. Quema calorías para otorgar energized y regeneration. Sin comida en la rejilla no hay quema.
¿Debo imprimir cada gadget que escaneo?
No. Escanea todo una vez, imprime primero luz S-tier y comida, luego prueba un juguete en un kit barato. Véase la economía de la Guía del fabricator.
¿Se añadirán más gadgets?
Sí. Más armas y gadgets es un plan declarado de Early Access. Vuelve a mirar el Hub de actualizaciones en vez de asumir que esta página es una lista completa.