Tier list des gadgets de HOPE 01
Classement de l'emplacement d'utilitaire pour lumière, outils médicaux et gadgets de calories.
Les gadgets, c’est la façon dont HOPE 01 vous laisse changer de style de jeu sans swapper tout le roster de 70 armes. La démo vendait « 20+ gadgets » ; le build Early Access complet tient dans une liste de 200+ objets à collectionner et en ajoutera encore pendant la fenêtre EA d’un an ou moins. Cette page classe l’emplacement d’utilitaire et les gadgets consommables qui décident si un raid extrait. Elle n’invente pas un catalogue complet de noms de jouets non publiés.
Si un gadget ne vous aide pas à quitter le Cluster, c’est du parfum. Classez-le à côté des Armes et sortez-le sur un kit de Loadouts de début avant de lui faire confiance dans une fosse de boss.
L’emplacement d’utilitaire est une arme
Vous avez un nombre limité de choses que vous pouvez réellement tenir. Les images sont cohérentes : la lampe vit dans les utilitaires, maintenez le clic gauche pour le faisceau, et tant que vous n’avez pas une lampe tactique sur l’arme, vous devez quitter le bouton de tir pour voir. Cette taxe façon Doom 3, c’est tout le meta des gadgets dans les salles médicales sombres.
Donc la première question de classement n’est pas « ce gadget est-il cool ? » C’est « ce gadget me laisse-t-il encore tirer, esquiver, et regarder le minuteur Manorial ? »
S tier — voir, manger, partir
Lampe à main (utilitaire). Obligatoire tant que vous n’avez pas de lumière montée. Les pièces sombres gaspillent les chargeurs et mangent les extracts. Maintenez pour éclairer, mémorisez la silhouette, esquivez, puis tirez. Contrôles si le swap est encore maladroit.
Lumière montée / tactique (quand vous l’avez). C’est le gadget qui fait s’effondrer la lumière à main S-tier en un emplacement libre. Extraire le plan comme un objet de quête. Scannez-le dans le Guide du fabricator même si vous l’imprimerez plus tard.
Nourriture et eau, adjacents aux gadgets. Ce sont des objets utilisables, pas des étuis, mais ils occupent le même espace de décision. Imprimez-les. Un raid qui meurt de faim en route vers Hab Rail a raté un check de gadget.
Caloric converter — S seulement avec de la nourriture. Texte d’objet dans les images : brûle des calories pour gagner energized et regeneration. C’est un moteur de soin et un moteur de sprint. Sans conserves ni jus dans la grille, c’est une brique. Avec de la nourriture, c’est comme ça que les longs raids et les Combats de boss restent légaux.
A tier — combats prévus et ailes médicales
Outils médicaux et impressions qui dépensent des fabrics médicaux. Les briques médicales sont une couleur d’argent. Les dépenser sur un gadget que vous comprenez (un vrai soin, un cleanse de statut, un outil qui ouvre une caisse médicale plus vite) est A. Les dépenser sur un duplicata de quelque chose déjà scanné, c’est comme ça que vous êtes fauché avant le Bureau.
Chargeur chargé de rechange comme « gadget ». Pas un jouet d’utilitaire, mais les joueurs qui traitent un second chargeur comme un gadget extraient plus. Glissez les munitions dans la planque. L’élan d’un boss n’est pas une table de craft.
Tout ce qui raccourcit l’obscurité sans manger le bouton de tir. Si une description d’objet dit qu’il éclaire, marque ou silhouette, lisez-la deux fois et testez dans une run bon marché.
B tier — jouets de style situationnels
La démo promettait des gadgets pour personnaliser le style de jeu. C’est B-tier jusqu’à preuve du contraire : jouets de mouvement, jouets de bruit, appareils spécifiques à une quête. C’est pour ça que le collect-a-thon existe. Règles :
- Scannez chaque gadget bleu une fois.
- Imprimez une copie seulement si vous pouvez nommer la pièce qu’il gagne.
- S’il occupe le même emplacement que la lumière, il concurrence le S-tier. Il doit battre l’obscurité, pas seulement ressembler à un objet de lore.
Les gadgets lourds ou grands qui cassent le tetris d’inventaire tombent en B même si l’effet est fort. Comment extraire se fiche que votre jouet soit rare.
C tier — objets de collection et de quête
Curiosités non scannées, objets d’histoire, choses que vous comprendrez après qu’un PNJ de quête ait parlé. La campagne a 50+ quêtes et plusieurs fins ; certains gadgets sont des clés habillées en butin. Mettez-les au sac, extraire, scannez, stash. Équiper un C inconnu comme seul utilitaire dans une branche sombre, c’est comme ça que les vidéos de commentaire deviennent brutales.
F tier — voleurs d’emplacement
- Une seconde lampe alors que vous en tenez déjà une et n’avez toujours pas de lumière d’arme (tetris gaspillé).
- Un caloric converter et pas de nourriture.
- Un gadget qui a lâché vos fabrics au sol parce que la grille ne pouvait pas tenir les deux.
- Tout ce que vous êtes encore en train de glisser en plein minuteur sur une plateforme Hab Rail.
Le F-tier est un comportement, pas seulement un ID d’objet.
Comment tester un nouveau gadget sans mourir fauché
- Scannez-le. S’il est encore bleu, ce n’est pas un loadout.
- Imprimez-en un sur un kit bon marché des Loadouts de début.
- Courez un district que vous avez déjà cartographié (Carte du Hab Cluster).
- Demandez : ai-je extrait plus vite, plus sûr, ou avec plus de briques ? Si non, stash.
- Ne laissez jamais un essai de gadget voyager avec du butin militaire non scanné.
Coûts d’impression et tuning Early Access
Les recettes de gadgets peuvent demander des fabrics mélangés. Les gadgets médicaux veulent des briques médicales ; les impressions tactiques peuvent vouloir du militaire. Bending Boy Games réglera la quantité de fabrics pendant l’EA. L’impression généreuse de converter d’aujourd’hui peut être le luxe de demain. Gardez un chemin lumière S-tier et un chemin nourriture financés avant de collectionner des jouets.
Si un patch ajoute des gadgets, ils apparaîtront dans le Hub des mises à jour. Reclassez l’emplacement d’utilitaire, pas toute votre identité. Le Cluster tue encore les gens qui ne voient pas les escaliers.
Paires de loadout qui marchent vraiment
- Lumière à main + pistolet ennuyeux + nourriture. Le kit S par défaut. Voir Premiers pas.
- Lumière montée + arme à pénétration + converter + nourriture. Le kit boss.
- Gadget médical + route de farm de fabrics médicaux. Un raid à thème, toujours avec un extract nommé.
- Gadget de quête + grille vide. Vous êtes un coursier. Ne soyez pas aussi une armurerie ambulante.
Cochez la paire contre la Checklist de loadout en quittant la planque. Si l’emplacement d’utilitaire est vide parce que « j’avais besoin d’une autre arme », vous êtes la raison pour laquelle les pièces sombres ont une réputation.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur gadget dans HOPE 01 ?
Une lumière qui vous laisse encore tirer, puis de la nourriture. Un caloric converter n'est excellent que si vous avez imprimé des calories. Les lumières montées battent les lampes à main quand vous avez le plan.
Comment utiliser la lampe ?
Mettez-la dans l'emplacement d'utilitaire et maintenez le clic gauche. Détails sur Contrôles. Revenez avant d'essayer de tirer.
Le caloric converter remplace-t-il la nourriture ?
Non. Il brûle des calories pour accorder energized et regeneration. Pas de nourriture dans la grille, pas de brûlage.
Dois-je imprimer chaque gadget que je scanne ?
Non. Scannez tout une fois, imprimez d'abord lumière S-tier et nourriture, puis testez un jouet sur un kit bon marché. Voir l'économie du Guide du fabricator.
Y aura-t-il plus de gadgets ?
Oui. Plus d'armes et de gadgets est un plan Early Access déclaré. Revérifiez le Hub des mises à jour plutôt que de supposer que cette page est une liste d'objets complète.