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Comment extraire dans HOPE 01

Minuteurs Manorial, rails de secours et règles de stash qui gardent le butin.

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Comment extraire

L’extraction est le seul tableau de score qui compte dans HOPE 01. Steam le dit sans poésie : trouvez armes, armure et gadgets, survivez pour les ramener à votre planque, ou mourez et perdez tout. Cette page est le manuel de survie pour quitter le Hab Cluster exprès. Si vous mélangez encore stash et sac de run, lisez d’abord Premiers pas.

HOPE 01 est solo. Personne ne vole votre extract. Le Cluster le fait. Minuteurs, obscurité, faim, et le prochain ennemi au coin médical feront le job d’une squad rivale.

Ce que « extract » veut dire ici

Une run a trois couches de propriété :

  1. Sur le corps / dans la grille de run. Temporaire. La mort l’efface.
  2. Extrait dans la planque. Maintenant ça peut être stashé, scanné ou imprimé.
  3. Scanné dans le fabricator. Le plan survit même si une copie plus tard meurt. La copie physique, non.

Vous « gagnez » un raid quand vous atteignez un point d’extract live — plateformes Hab Rail, extracts Manorial, et tout autre exfil marqué que le build actuel vous donne — et que vous terminez le départ. Vous ne gagnez pas en restant dans une salle de boss avec un sac plein.

Le minuteur Manorial / rail

Le coaching démo et Early Access est inhabituellement précis parce que les joueurs le ratent :

  • Appuyez sur B ou Tab et regardez en haut du HUD.
  • Le minuteur Manorial Extract est l’horloge du rail. Quand il est live, vous avez une fenêtre (les images montraient de l’ordre d’une minute une fois le véhicule réellement là).
  • Si vous ratez Manorial Extract, le jeu ne met pas l’univers en pause. Vous devez trouver un extract différent.

Cette dernière ligne est toute la compétence. Les gens attendent sur une plateforme vide comme si un train en retard se sentirait coupable. Il ne le fera pas. Tournez vers le prochain point connu ou commencez une retraite combattante vers la signalétique Hab Rail que vous avez déjà cartographiée.

La Carte du Hab Cluster est l’endroit où vivent ces secours. N’entrez pas dans un district sauf si vous pouvez nommer un extract à l’intérieur et un extract que vous pouvez atteindre si le premier meurt.

Jouer un minuteur, pas une liste de butin

Un raid discipliné ressemble à ceci :

  1. Choisissez l’extract avant le butin. « Je sors par le rail près duquel j’ai spawn » est un plan. « On verra ce qui se passe » est un wipe.
  2. Pillez en chemin, pas au-delà du point de non-retour. Fabrics et objets bleus sont les seules choses qui valent un détour.
  3. Regardez l’horloge après chaque salle. Si le rail embarque et que vous êtes à deux puits, vous choisissez déjà le secours.
  4. Arrêtez de trier l’inventaire. Mag dedans, lumière allumée, bougez. Le tetris est un hobby de planque.
  5. Soyez sur la plateforme tôt. Une minute n’est pas long quand un ennemi occupe les escaliers.

Si le minuteur est déjà rouge dans votre tête, jetez les duplicatas scannés de faible valeur pour retrouver de la mobilité. Une brick de fabric militaire et un gadget non scanné battent quatre pistolets dupliqués.

Extracts de secours et pourquoi la carte est un Metroidvania

Le Hab Cluster est un labyrinthe interconnecté, pas une carte matchmade avec un hélicoptère. Médical, Bureau of Common Safety et Hab Rail sont des districts dans une toile. Certaines routes ne s’ouvrent qu’après la bonne clé, le bon saut, ou le bon flag de quête. Ça veut dire :

  • Un rail raté n’est pas « raid failed » sauf si vous n’avez aussi aucun second point et plus de combat dans le kit.
  • Apprendre deux sorties du médical vaut plus qu’apprendre un placard de butin secret.
  • Les salles de boss qui siègent après une chute à sens unique sont des pièges d’extract. Lisez Combats de boss avant de sauter.

Quand vous spawnez, prenez dix secondes pour marquer : poster de rail, couleur d’escalier, un panneau unique. Ces landmarks sont comment vous courez un secours dans le noir avec une lampe dans le slot utilitaire au lieu d’une arme en main.

Mort, stash, et ce qui est vraiment parti

À la mort :

  • Le butin de run est parti.
  • Le stash de la planque reste.
  • Les recettes du fabricator apprises restent.
  • Les flags de quête et la connaissance de carte restent (c’est toujours un RPG avec 50+ quêtes et plusieurs fins, pas un roguelike qui wipe la save).

Ce mélange est pourquoi scanner en plein raid peut être correct. Si vous tenez un unique non scanné et que vous entendez un sting de musique de boss, plongez vers un fabricator de terrain ou acceptez que le plan puisse mourir avec vous. La page Guide du fabricator couvre le scan sous pression.

Ne confondez pas « je peux le réimprimer » avec « je l’ai extrait ». Imprimer coûte des fabrics que vous devez aussi extraire. Un wipe qui brûle les seules bricks militaires que vous possédiez est une double taxe.

Nourriture, eau, et extracts trop longs

Les longs raids échouent parce que faim et soif sont des minuteurs silencieux à côté du rail. Imprimez des consommables à la planque. Portez un caloric converter seulement si vous portez aussi des calories ; le gadget brûle de la nourriture pour donner energized et regeneration. Si vous êtes à trois salles de l’extract et que vous mourez de faim, mangez, ne pillez pas une autre caisse.

L’obscurité est l’autre minuteur silencieux. Si vous ne voyez pas la plateforme, vous raterez le train en combattant une silhouette. La discipline de lampe est sur Contrôles et Liste des gadgets.

Loadout qui existe pour partir

Un kit d’extract n’est pas un kit DPS :

  • Lumière que vous pouvez utiliser sans holsterer votre seule arme, si vous avez ce gadget.
  • Un mag déjà chargé (glissez les munitions à la planque, pas sur la plateforme).
  • Un soin, une nourriture.
  • De l’espace de grille pour les bricks que vous êtes venu chercher.
  • De la stamina / attention de dodge restante. Le double-tap A/D marche encore quand vous êtes gourmand ; votre prise de décision, peut-être pas.

Cochez ça contre la Checklist de loadout et les kits bon marché dans Loadouts de début.

Histoires de wipe courantes (et le fix)

  • « J’étais à une salle. » Vous ne l’étiez pas. Vous étiez à un combat, une échelle, et un coin sombre. Partez une salle plus tôt.
  • « L’extract a disparu. » Il a timeout. Tournez. Carte du Hab Cluster pour le prochain panneau.
  • « J’avais trop de butin pour bouger. » Jetez les duplicatas scannés. Gardez fabrics et bleus.
  • « J’ai ouvert l’inventaire sur la plateforme. » Fermez-le. Le train n’attend pas le tetris.
  • « J’ai combattu le boss le sac plein. » Extract, stash, imprimez, puis boss. Le boss sera encore là. Votre sac, non.

Après l’extract

L’ordre de la planque n’est pas optionnel :

  1. Onglet stash — garez les gardiens.
  2. Fabricator — scannez les bleus.
  3. Imprimez nourriture et mags.
  4. Seulement ensuite admirez la nouvelle arme sur la Tier list des armes.

Puis repartez avec un ego plus petit et un extract nommé. Le Guide débutant enchaîne ces habitudes en une route des premières heures pour que vous n’improvisiez pas le minuteur dans un couloir Bureau.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que se passe-t-il si je rate le minuteur Manorial Extract ?

Vous avez besoin d'un autre point d'extract. Le rail n'attendra pas. Regardez en haut du HUD (B ou Tab) et tournez en utilisant les routes de la Carte du Hab Cluster.

Est-ce que je perds tout à la mort ?

Vous perdez le butin de run non extrait. Stash, plans scannés et progression de campagne restent. Scannez les bleus avant de prendre des combats stupides.

N'y a-t-il qu'un seul extract ?

Non. Hab Rail / monorail et les points Manorial sont ceux que les images insistent, et en rater un vous force à en trouver un autre. Apprenez deux sorties par district.

Dois-je extraire avant un boss ?

Si le sac est plein d'objets non scannés et de fabrics, oui. Stash, imprimez, puis combattez. Voir Combats de boss.

Où vont les objets extraits ?

Retour à la planque. Déplacez-les dans le stash, puis scannez les restes dans le fabricator. Les objets laissés seulement dans le sac de run sont encore à une mort de disparaître.