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Como extrair em HOPE 01

Temporizadores Manorial, rails de reserva e regras de estoque que guardam o loot.

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Como extrair

O extract é o único placar que importa em HOPE 01. A Steam diz sem poesia: ache armas, armadura e gadgets, sobreviva para levá-los de volta ao esconderijo, ou morra e perca tudo. Esta página é o manual de sobrevivência para sair do Hab Cluster de propósito. Se você ainda mistura estoque e bolsa da run, leia Primeiros passos primeiro.

HOPE 01 é um jogador. Ninguém está roubando o seu extract. O Cluster está. Temporizadores, escuridão, fome e o próximo inimigo na curva de um corredor médico fazem o trabalho de um esquadrão rival.

O que «extract» significa aqui

Uma run tem três camadas de posse:

  1. No corpo / na grade da run. Temporário. A morte apaga.
  2. Extraído para o esconderijo. Agora dá para guardar, escanear ou imprimir.
  3. Escaneado no fabricator. O projeto sobrevive mesmo se uma cópia posterior morrer. A cópia física não.

Você «ganha» uma raid quando chega a um ponto de extract vivo — plataformas do Hab Rail, extracts Manorial e qualquer outro exfil marcado que o build atual te dê — e completa a saída. Você não ganha em pé numa sala de chefe com a bolsa cheia.

O temporizador Manorial / de rail

O coaching da demo e do Early Access é incomumente específico porque jogadores perdem:

  • Aperte B ou Tab e olhe o topo do HUD.
  • O temporizador Manorial Extract é o relógio do rail. Quando está ativo, você tem uma janela (o footage mostrou da ordem de um minuto uma vez que o veículo já está lá).
  • Se você perder o Manorial Extract, o jogo não pausa o universo. Você precisa achar outro extract.

Essa última linha é a skill inteira. Gente espera numa plataforma vazia como se um trem atrasado fosse se sentir culpado. Não vai. Rotacione para o próximo ponto conhecido ou comece uma retirada lutando em direção à sinalização de Hab Rail que você já mapeou.

O Mapa do Hab Cluster é onde essas reservas moram. Não entre num distrito a menos que consiga nomear um extract dentro dele e um extract que consiga alcançar se o primeiro morrer.

Como jogar um temporizador, não uma lista de loot

Uma raid disciplinada fica assim:

  1. Escolha o extract antes do loot. «Vou sair pelo rail perto de onde nasci» é um plano. «Vou ver o que acontece» é wipe.
  2. Saqueie no caminho, não além do ponto de não retorno. Fabrics e itens azuis são as únicas coisas que valem um desvio.
  3. Olhe o relógio depois de cada sala. Se o rail está embarcando e você está a dois poços de distância, já está escolhendo a reserva.
  4. Pare de organizar inventário. Pente no lugar, luz ligada, mova. Tetris é hobby do esconderijo.
  5. Esteja na plataforma cedo. Um minuto não é muito tempo quando um inimigo ocupa a escada.

Se o temporizador já está vermelho na sua cabeça, jogue fora duplicatas escaneadas de baixo valor para recuperar mobilidade. Um tijolo de fabric militar e um gadget não escaneado vencem quatro pistolas duplicadas.

Extracts de reserva e por que o mapa é um Metroidvania

O Hab Cluster é um labirinto interconectado, não um mapa matchmade com um helicóptero. Médico, Bureau of Common Safety e Hab Rail são distritos numa teia. Algumas rotas só abrem depois que você tem a chave, o pulo ou o flag de missão certos. Isso significa:

  • Um rail perdido não é «raid falhou» a menos que você também não tenha um segundo ponto e não tenha briga no kit.
  • Aprender duas saídas do médico vale mais do que aprender um armário secreto de loot.
  • Salas de chefe que ficam além de uma queda de mão única são armadilhas de extract. Leia Lutas de chefes antes de pular.

Quando nascer, tire dez segundos para marcar de memória: pôster de rail, cor da escada, uma placa única. Esses landmarks são como você corre uma reserva no escuro com uma lanterna no slot de utilidade em vez de uma arma na mão.

Morte, estoque e o que de fato sumiu

Na morte:

  • O loot da run some.
  • O estoque do esconderijo permanece.
  • Receitas aprendidas do fabricator permanecem.
  • Flags de missão e conhecimento do mapa permanecem (ainda é um RPG com 50+ missões e múltiplos finais, não um roguelike que apaga o save).

Essa mistura é por que escanear no meio da raid pode estar certo. Se você está segurando um único não escaneado e ouve um sting de música de chefe, entre num fabricator de campo ou aceite que o projeto pode morrer com você. A página do Guia do fabricator cobre scan sob pressão.

Não confunda «eu posso reimprimir» com «eu extraí». Imprimir custa fabrics que você também precisa extrair. Um wipe que queima os únicos tijolos militares que você tinha é um imposto em dobro.

Comida, água e extracts que demoram demais

Raids longas falham porque fome e sede são temporizadores quietos ao lado do rail. Imprima consumíveis no esconderijo. Leve um conversor calórico só se também levar calorias; o gadget queima comida para dar energized e regeneração. Se você está a três salas do extract e morrendo de fome, coma, não saqueie outra caixa.

Escuridão é o outro temporizador silencioso. Se você não vê a plataforma, vai perder o trem brigando com uma silhueta. Disciplina de lanterna está em Controles e Lista de gadgets.

Loadout que existe para sair

Um kit de extract não é um kit de DPS:

  • Luz que você consiga usar sem guardar a única arma, se tiver esse gadget.
  • Um pente já carregado (arraste munição no esconderijo, não na plataforma).
  • Uma cura, uma comida.
  • Espaço na grade para os tijolos pelos quais você veio.
  • Stamina / atenção de esquiva sobrando. Toque duplo em A/D ainda funciona quando você está ganancioso; sua tomada de decisão talvez não.

Confira isso no Checklist de loadout e nos kits baratos de Loadouts iniciais.

Histórias de wipe comuns (e o conserto)

  • «Eu estava a uma sala.» Não estava. Estava a uma briga, uma escada e um canto escuro. Saia uma sala antes.
  • «O extract sumiu.» O tempo acabou. Rotacione. Mapa do Hab Cluster para a próxima placa.
  • «Eu tinha loot demais para me mover.» Jogue fora duplicatas escaneadas. Fique com fabrics e azuis.
  • «Abri o inventário na plataforma.» Feche. O trem não espera o tetris.
  • «Lutei o chefe com a bolsa cheia.» Extraia, guarde, imprima, depois chefe. O chefe ainda vai estar lá. Sua bolsa não.

Depois de extrair

A ordem do esconderijo não é opcional:

  1. Aba de estoque — estaciona o que você guarda.
  2. Fabricator — escaneia azuis.
  3. Imprima comida e pentes.
  4. Só então admire a arma nova na Tier list de armas.

Depois volte com um ego menor e um extract com nome. O Walkthrough para iniciantes encadeia esses hábitos numa rota das primeiras horas para você não improvisar o temporizador num corredor do Bureau.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que acontece se eu perder o temporizador Manorial Extract?

Você precisa de outro ponto de extract. O rail não espera. Olhe o topo do HUD (B ou Tab) e rotacione usando as rotas do Mapa do Hab Cluster.

Eu perco tudo na morte?

Você perde o loot da run não extraído. Estoque, projetos escaneados e progresso da campanha ficam. Escaneie azuis antes de entrar em briga burra.

Só existe um extract?

Não. Hab Rail / monorail e os pontos Manorial são os que o footage enfatiza, e perder um te força a achar outro. Aprenda duas saídas por distrito.

Devo extrair antes de um chefe?

Se a bolsa está cheia de itens não escaneados e fabrics, sim. Guarde, imprima e depois lute. Veja Lutas de chefes.

Para onde vão os itens extraídos?

De volta ao esconderijo. Mova para o estoque e depois escaneie o que sobrar no Guia do fabricator. Itens que ficam só na bolsa da run ainda estão a uma morte de sumir.