Sistema de comida e água de HOPE 01
Fome, sede, conversor calórico e por que as telas públicas são materiais de sobrevivência.
HOPE 01 é um jogo de extração onde o cronômetro não é apenas o trilho Manorial. Fome e sede são dano passivo que não se anuncia até você estar a três cômodos da extração e se mover em meia velocidade. Esta página cobre o sistema de nutrição de sobrevivência: como fome e sede funcionam, o que o conversor calórico faz, por que as telas públicas são impressas antes das militares, e como não morrer de fome em um corredor da Bureau.
Combine isto com Fabricador para a economia de impressão, Loadouts iniciais para as regras de design de kit e Gadgets para a interação do conversor calórico.
As barras de fome e sede
O material público mostra fome e sede como elementos de UI que se esgotam com o tempo. Diferente da saúde, eles não se regeneram sozinhos. Eles requerem:
- Itens de comida para restaurar a fome.
- Itens de bebida para restaurar a sede.
- Um conversor calórico para converter comida em buffs de energia e regeneração.
Se qualquer barra chegar a zero, seu scavenger ralentiza, recebe dano passivo, ou ambos. A penalidade exata está no texto do item; o efeito prático: um scavenger faminto em uma ala médica é um wipe esperando para acontecer.
Por que as telas públicas são materiais de sobrevivência
A página do Fabricador explica os três tipos de telas: públicas, médicas e militares. Telas públicas imprimem bens de cidadãos: comida, roupas, consumíveis básicos. Telas médicas imprimem itens clínicos. Telas militares imprimem armas e equipamento táctico.
Esta é a hierarquia em que você imprime:
- Comida e água primeiro. Telas públicas. Não opcional.
- Um carregador reserva. Tela militar, mas a arma que você já tem já está escaneada.
- Uma arma de chefe ou melhoria de luz. Quando a tela militar permitir.
Uma pilha de bricks militares e nenhuma comida é um jogador que morre com um rifle na bolsa.
O conversor calórico
O conversor calórico é um gadget que queima calorias para conceder energia e regeneração. Texto do item do material: «queima calorias para ganhar energia e regeneração.» Isso não é uma cura. Isso é um motor de energia e recuperação.
O problema: só funciona se você tem calorias para queimar. Um conversor calórico sem comida na grade é um brick. Um conversor calórico com comida empilhada é o melhor gadget do jogo para incursões longas e Combates de chefes.
Prioridade de impressão para o conversor:
- Imprima-o apenas depois de ter pilhas de comida.
- Use-o apenas em runs onde você está carregando comida.
- Nunca o equipe como sua única fonte de comida.
O que realmente imprimir para nutrição
Early Access lista mais de 200 itens para coletar. Nem todos são comida. A lista de impressão prática:
- Enlatados e refeições simples. Receitas de telas públicas. Escaneie uma vez, imprima conforme necessário.
- Sucos e garrafas de água. Itens de bebida que restauram a sede.
- Empile pelo menos dois itens de comida antes de imprimir um conversor calórico.
A Lista de verificação de loadout tem uma marca de comida porque não é opcional.
Fome em cômodos específicos
A página Mapa do Hab Cluster divide as instalações em distritos. Cada um tem um不同的 risco de fome:
- Alas médicas. Alta densidade de saque, fácil ficar tempo demais, fácil esquecer o cronômetro. Traga comida.
- Corredores da Bureau. Corredores longos, guardas blindados, menos saque ambiente. Traga comida e água.
- Plataformas Hab Rail. Você geralmente está indo para algum lugar quando está aqui. Coma antes da plataforma, não nela.
- Salas de chefe. O conversor calórico só funciona se você comeu antes da porta. Combates de chefe não são o lugar para descobrir que você está com fome.
A regra de comida primeiro no design de kit
Loadouts iniciais imprime comida antes de um segundo corpo de arma, antes de um colete e antes de um segundo carregador. Isso não é design conservador. São matemáticas de sobrevivência.
Um scavenger que extrai sem comida mas com bricks militares cheios tem uma biblioteca, não um kit. Um scavenger que extrai com comida e uma arma tem um kit.
A regra: imprima comida até poder fazer três incursões consecutivas sem ficar sem. Então imprima o luxo.
Patches e economia alimentar
Bending Boy Games listou as quantidades de telas como alvo de ajuste. Se os drops de telas públicas se tornarem mais raros, a impressão de comida fica mais cara. A resposta prática:
- Escaneie cada item de comida que você encontrar. Pontos azuis significam que você ainda não aprendeu.
- Mantenha um buffer de comida no stash. Não imprima comida a zero.
- Após um patch, verifique o Hub de atualizações para mudanças na economia de telas antes de assumir que seus custos de impressão habituais ainda são válidos.
O jogo ainda está em Early Access. A economia alimentar faz parte do equilíbrio.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que a fome faz em HOPE 01?
Fome e sede são barras passivas que se esgotam com o tempo. Quando qualquer uma chega a zero, seu scavenger ralentiza e recebe dano passivo. Comida e água os restauram.
O que o conversor calórico faz?
Ele queima calorias para conceder buffs de energia e regeneração. Só funciona se você tem comida na sua grade. Sem comida, é um brick sem função.
O que devo imprimir primeiro com telas públicas?
Comida e água. Depois um carregador reserva para a arma que você já escaneia. Depois nada até você ter uma extração confiável. Telas públicas são materiais de sobrevivência, não orçamento de luxo.
Posso sobreviver sem imprimir comida?
Só em runs iniciais muito curtos. Alas médicas, corredores da Bureau e salas de chefe todos exigem comida. Um scavenger que ignora a fome é um scavenger que morre com uma bolsa cheia.
Os custos de impressão de comida mudarão?
As quantidades de telas são um alvo de ajuste declarado para Early Access. Escaneie cada item de comida que você encontrar, mantenha um buffer no stash e verifique o Hub de atualizações após os patches.