Lista de tiers

Loadouts iniciais de HOPE 01

Kits escaneados baratos que extraem, reimprimem e deixam espaço na grade.

Última atualização:

Loadouts iniciais em HOPE 01 não são moda. São o menor kit capaz de saquear fabrics, escanear azuis e acertar um extract vivo sem esvaziar seus tijolos militares. Use esta página depois de Primeiros passos e antes de copiar o rifle de chefe de um streamer. Rankeie as peças contra Armas e Lista de gadgets, depois marque o teste da porta no Checklist de loadout.

O jogo é para um jogador. Você não disputa air drops com um esquadrão. Disputa fome, escuridão e o temporizador Manorial.

Regras de design para cada kit inicial

  1. Tudo equipado deve estar escaneado ou ser tão barato que você aceita perder. Únicos sem escanear viajam na bolsa; não substituem o primário.
  2. Imprima comida antes de um segundo corpo de arma. Fabrics públicos existem para isso.
  3. Um carregador reserva, pré-carregado. Arraste munição no esconderijo. Controles.
  4. Luz no slot de utilitário até existir luz montada.
  5. Buracos na grade. Deixe um retângulo para tijolos e um item azul. Tetris é condição de wipe.
  6. Extract nomeado. Se você não consegue dizer qual rail vai usar, não tem loadout, tem piquenique. Como extrair.

Se um kit viola duas regras, é fantasia de mid-game. Devolva.

Kit A — Primeiro extract (hora um)

Objetivo: tocar o Hab Rail e voltar para casa com quaisquer fabrics.

  • Primário: a primeira pistola escaneada ou arma compacta cuja munição você realmente segura.
  • Melee: aceite que melee no Espaço e faca-no-clique vão acontecer.
  • Utilitário: lanterna de mão, segurar clique esquerdo.
  • Consumíveis: a comida que você imprimiu ou achou (latas, suco).
  • Bolsa: vazia de propósito.

Não imprima um segundo corpo. Não leve carregadores heavy-round para uma arma que você não tem. Este kit existe para ensinar o temporizador, não para limpar o Bureau. Percorra com o Guia para iniciantes.

Kit B — Fazendeiro de fabrics (horas 2–4)

Objetivo: tijolos médicos ou públicos, segundo extract aprendido.

  • Primário: o mesmo cavalo de trabalho, agora com uma reimpressão no stash para um wipe ser chato.
  • Carregador: dois carregados, um assentado, um na grade.
  • Utilitário: luz ainda.
  • Consumíveis: comida mais uma impressão médica se fabrics médicos permitirem.
  • Opcional: caloric converter só se a comida estiver empilhada.

Rota: um distrito que você já mapeou no Mapa do Hab Cluster. Abra uma porta nova, não cinco. Saia quando os tijolos estiverem bons, não quando se sentir sortudo.

Este é o kit que financia o Guia do fabricator. Se custos de impressão te assustam, fique no Kit B até deixarem de assustar.

Kit C — Tentativa de chefe com bolsa limpa

Objetivo: aprender um tell de chefe sem doar uma biblioteca.

  • Primário: arma escaneada com penetração honesta ou a stat que te falhou da última vez. Veja o texto das quatro stats em Armas.
  • Carregador: dois carregados.
  • Utilitário: luz montada se impressa; senão de mão e a disciplina de trocar.
  • Consumíveis: comida, uma cura, converter se calorias existirem.
  • Bolsa: quase vazia. Você não saqueia sofás no meio da fase.

Leia Lutas de chefes antes de descer numa sala de mão única. Se a bolsa ainda tem azuis, você está no Kit B queira ou não. Extraia, guarde, volte.

Kit D — Mensageiro / missão

Objetivo: mover um item de missão ou um único sem escanear para o stash.

  • Primário: cavalo de trabalho S-tier chato.
  • Utilitário: luz.
  • Consumíveis: só comida.
  • Bolsa: o objeto de missão e nada fofo.

Cinquenta e tantas missões vão continuar te entregando este kit. O erro é transformar uma run de mensageiro em run de compras. Se vir fabrics militares no chão e couberem sem largar o item de missão, pegue. Se não couberem, não são seu loot hoje.

O que não vestir cedo

  • Dois corpos de arma e zero carregadores.
  • Uma plataforma pesada cuja munição você não escaneou.
  • Um caloric converter como personalidade e um estômago vazio.
  • Armadura que enche o último buraco da grade que você precisava para tijolos.
  • Um gadget que ocupa o slot de luz num distrito que você ainda não iluminou.
  • Qualquer coisa cuja reimpressão te faria chorar. O Early Access vai ajustar quantidades de fabrics; chorar não é plano.

Compras de stats com orçamento

Você não precisa do melhor das quatro stats de arma. Precisa de uma arma cuja pior stat dá para viver:

  • Cômodos escuros próximos: cadência, aceite melee.
  • Halls: velocidade de boca.
  • Chefe: penetração e disciplina de recarga.
  • Sempre: um carregador que existe.

Se duas armas de chão empatam, fique com a que usa a munição que você já imprime. Tipo de munição é loadout, não nota de rodapé.

Sequência do esconderijo antes de sair

  1. Guarde os keepers de ontem.
  2. Escaneie azuis restantes.
  3. Imprima comida, depois carregador, depois nada.
  4. Assente um carregador, assente uma luz.
  5. Confirme o conhecimento do HUD (o temporizador vive no topo; B ou Tab).
  6. Nomeie o extract em voz alta como um lunático. Funciona.
  7. Saia.

Essa sequência também é o Checklist de loadout. Esta página é o porquê; aquela, as caixas.

Quando subir de nível

Você pode copiar kits mais ricos quando:

  • Dois extracts seguidos foram chatas.
  • Você consegue reimprimir o primário sem esvaziar uma cor de fabric.
  • Tem uma luz que não come o botão de tiro, ou fez as pazes com a troca.
  • Consegue desviar (toque duplo A/D) sob comando.

Até lá, Kit A e Kit B são o meta. HAB 01 é um RPG longo. Playtests de Early Access ficaram em 50–70 horas para um primeiro final. Não há prêmio por um wipe estiloso na hora dois. Há prêmio por um esconderijo que parece uma oficina.

Quando um patch mudar custos, releia o Hub de atualizações e fique com as regras. Os nomes no fabricator vão mudar. As regras, não.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor loadout inicial em HOPE 01?

Uma arma compacta escaneada, um carregador reserva carregado, uma lanterna, comida e espaço vazio na grade. Isso é o Kit A desta página. Rifles fancy esperam até você poder reimprimi-los.

Devo imprimir uma arma melhor ou mais comida?

Comida. Depois um carregador reserva. Depois uma reimpressão da arma que você já gosta. Fabrics públicos são para calorias; fabrics militares não são café da manhã.

Posso pegar um chefe com o Kit A?

Pode, e também pode morrer. Use o Kit C: bolsa limpa, penetração que você entende, carregador extra. Veja Lutas de chefes.

Por que deixar espaço vazio na grade?

O inventário não empilha como um FPS típico. Fabrics e azuis precisam de buracos. Bolsa cheia é como as pessoas perdem extracts.

Onde marco isto antes de um raid?

No Checklist de loadout. Rankeie armas e gadgets individuais em Armas e Lista de gadgets.