Atualizações

Roteiro Early Access de HOPE 01

O que a Bending Boy Games disse que está, o que planejam adicionar e sobre o que querem feedback.

Última atualização:

HOPE 01 não lança um Trello público colorido na página da loja. O roteiro é o questionário Early Access da Steam, um post comunitário pré-lançamento sobre o foco de dificuldade e, depois, posts de notícias da Steam. Esta página reúne essas declarações para você distinguir uma arma faltando de um distrito faltando. Não é um Gantt datado, porque o desenvolvedor não publicou um.

Para o snapshot do dia um, veja Lançamento Early Access. Para hábitos de patch ao vivo, o Hub de atualizações.

Caixa temporal oficial

«A maioria das funções inicialmente planejadas já está, então cerca de um ano ou menos.»

Essa frase é o calendário inteiro. O Early Access começou em 15 de setembro de 2026. Um ano ou menos a partir dessa data é a janela que eles estavam dispostos a imprimir. Também disseram que o preço está planejado para permanecer o mesmo depois do EA, então esperar uma promoção-como-roteiro não é uma estratégia que anunciaram.

Já está (não espere por isto)

Você pode jogar, no build EA atual:

  • Uma campanha completable com múltiplos finais.
  • Loop de extração: saquear, extrair, guardar, ou morrer e perder a bolsa da run.
  • Scan-e-impressão do fabricator com metas de coleta 200+ / 250+ conforme o parágrafo da Steam que você citar.
  • 70+ armas com cadência de tiro, velocidade de boca, recarga e penetração.
  • 60+ inimigos, numerosos chefes.
  • 50+ missões.
  • Hab Cluster interconectado estilo Metroidvania.
  • PvE de um jogador, só inglês, Windows + Linux, cerca de 70 MB no Windows.

Se você está esperando porque «Early Access significa um tutorial», não é este jogo. Jogue Primeiros passos e decida depois de dois extracts.

Adições planejadas (o roteiro de verdade)

A resposta da Steam «como a versão completa vai diferir»:

  • Mais missões e finais.
  • Mais armas e gadgets.
  • Mais inimigos e lutas de chefes.

Essa é a coluna de conteúdo. Combina com a nota pré-lançamento de que o foco do EA seria dificuldade: quantidades de fabrics, equilíbrio de inimigos, lutas de chefes, missões e sistemas semelhantes, com um post de filosofia de design prometido para os jogadores darem feedback que caiba na visão.

Leia assim: o esqueleto está, os números vão se mover, o roster vai crescer. Não é promessa de jogadores extras em rede, um pacote de idioma novo ou um motor diferente. Isso não estava no questionário. A loja continua um produto de um jogador.

Feedback que pediram

A Bending Boy Games nomeou Discord e fóruns da comunidade Steam como os lugares onde vão coletar relatórios de bugs e discussão. Também disseram que comunicariam a visão para a conversa continuar construtiva. Tradução prática:

  • Reporte extracts quebrados, slots de UI inutilizáveis, bugs de desvio, desempenho (FPS sem cap) e flags de missão que brickam um save.
  • Discuta quantidades de fabrics e justiça de chefes com clips, não com «façam um extraction shooter PvP». É um RPG de pixel art para um jogador.
  • Não exija um recurso que eles já deixaram de fora do questionário.

As URLs vivem no Hub de links.

O que isso significa para o seu esconderijo

Porque fabrics, inimigos e chefes são alvos de ajuste:

  • Escaneie tudo. Projetos sobrevivem a retunes. Guia do fabricator.
  • Não despeje tijolos militares numa arma meme na semana em que um passe de equilíbrio é provável.
  • Mantenha um kit fazendeiro de Loadouts iniciais mesmo depois de ter um rifle de chefe.
  • Releia Armas como papéis, não como nomes, após patches de armas.
  • Re-cleare um chefe após um patch de luta em vez de assumir sua janela de desvio antiga. Lutas de chefes.
  • Notas de mapa ficam válidas mais tempo que tabelas de loot. Marque rails; não desça com as compras. Mapa do Hab Cluster.

O que não vamos colocar neste roteiro

  • Um mês 1.0. Eles não imprimiram um.
  • Uma conta de finais restantes. Disseram «mais», não «exatamente dois a mais».
  • SKUs de console. Steam Windows e Linux são as plataformas listadas.
  • Jogadores extras em rede. A loja lista um jogador.
  • Novos idiomas oficiais in-game. Inglês é o idioma listado.

Se isso aparecer num futuro post de notícias da Steam, pertence aqui. Até lá são wishlists.

Como acompanhar

  1. Wishlist ou possua o jogo na Steam para posts de notícias realmente te alcançarem.
  2. Entre no Discord se for reportar um bug mais de uma vez.
  3. Depois de cada post de notícias da Steam, faça as seis perguntas do Hub de atualizações: fabrics, inimigos, chefes, missões, controles, desempenho.
  4. Remarque o Checklist de loadout se custos de impressão se moveram.
  5. Continue extraindo. Um roteiro não é motivo para sentar um ano no esconderijo.

O pitch honesto já está na Steam: a maior parte do jogo está, o resto é mais das mesmas espécies de coisas, e eles te querem no Cluster enquanto ajustam. Ache o HAB 01 no build atual. Deixe as armas extras chegarem enquanto você ainda lembra como o temporizador do rail funciona.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Existe um roteiro datado de HOPE 01?

Não há um gráfico público mês a mês. O questionário EA da Steam mais posts da comunidade são a fonte: cerca de um ano ou menos, com mais missões, finais, armas, gadgets, inimigos e chefes.

Posso terminar o jogo antes do 1.0?

Sim. O build atual de Early Access é descrito como completable com múltiplos finais. Mais finais ainda estão planejados.

Sobre o que devo dar feedback?

Dificuldade, quantidades de fabrics, equilíbrio de inimigos, chefes e missões — os alvos que o desenvolvedor nomeou — mais bugs. Use Discord ou fóruns da Steam a partir do Hub de links.

O preço vai mudar no 1.0?

O desenvolvedor escreveu que o preço está planejado para permanecer o mesmo durante e depois do Early Access.

Devo adiar jogar até existirem mais armas?

Só se você não gosta de loops de extração. 70+ armas e uma campanha completa já estão. Comece por Primeiros passos.