Système de nourriture et d'eau HOPE 01
Faim, soif, convertisseur calorique et pourquoi les tissus publics sont des matériaux de survie.
HOPE 01 est un jeu d’extraction où le temporisateur n’est pas juste le rail Manorial. La faim et la soif sont des dégâts passifs qui ne s’annoncent pas avant que vous soyez à trois pièces de l’extraction et vous déplaciez à moitié vitesse. Cette page couvre le système de nutrition de survie : comment la faim et la soif fonctionnent, ce que fait le convertisseur calorique, pourquoi les tissus publics sont imprimés avant les tissus militaires, et comment ne pas mourir de faim dans un couloir du Bureau.
Associez ceci à Fabricateur pour l’économie d’impression, Loadouts débutants pour les règles de conception de kit et Gadgets pour l’interaction du convertisseur calorique.
Les barres de faim et de soif
Le matériel public montre la faim et la soif comme des éléments UI qui se vident avec le temps. Contrairement à la santé, ils ne se régénèrent pas d’eux-mêmes. Ils nécessitent :
- Des objets de nourriture pour restaurer la faim.
- Des objets de boisson pour restaurer la soif.
- Un convertisseur calorique pour transformer la nourriture en buffs d’énergie et de régénération.
Si l’une des barres atteint zéro, votre scavenger ralentit, prend des dégâts passifs, ou les deux. La pénalité exacte est dans le texte de l’objet ; l’effet pratique : un scavenger affamé dans une aile médicale est un wipe qui attend de happen.
Pourquoi les tissus publics sont des matériaux de survie
La page Fabricateur explique les trois types de tissus : publics, médicaux et militaires. Les tissus publics impriment des biens citoyens : nourriture, vêtements, consommables de base. Les tissus médicaux impriment des articles cliniques. Les tissus militaires impriment des armes et des équipements tactiques.
Voici la hiérarchie d’impression :
- Nourriture et eau d’abord. Tissus publics. Pas optionnel.
- Un chargeur de rechange. Tissu militaire, mais l’arme que vous avez déjà est déjà scannée.
- Une arme de boss ou une amélioration de lumière. Quand le tissu militaire le permet.
Une pile de briques militaires et pas de nourriture est un joueur qui meurt avec un flingue dans le sac.
Le convertisseur calorique
Le convertisseur calorique est un gadget qui brûle des calories pour accorder energized et régénération. Texte d’objet du matériel : « brûle des calories pour gagner energized et régénération. » Ce n’est pas un soin. C’est un moteur d’énergie et de récupération.
Le hic : ça ne fonctionne que si vous avez des calories à brûler. Un convertisseur calorique sans nourriture dans la grille est une brique. Un convertisseur calorique avec de la nourriture empilée est le meilleur gadget du jeu pour les longues incursions et les Combats de boss.
Priorité d’impression pour le convertisseur :
- Imprimez-le seulement après avoir des piles de nourriture.
- Utilisez-le seulement sur les runs où vous portez de la nourriture.
- Ne l’équipez jamais comme seule source de nourriture.
Ce qu’il faut réellement imprimer pour la nutrition
L’Early Access liste 200+ objets à collecter. Ils ne sont pas tous de la nourriture. La liste d’impression pratique :
- Conserves et repas simples. Recettes de tissus publics. Scannez une fois, imprimez au besoin.
- Jus et bouteilles d’eau. Objets de boisson qui restaurent la soif.
- Empilez au moins deux objets de nourriture avant d’imprimer un convertisseur calorique.
La Checklist de loadout a une coche pour la nourriture parce que ce n’est pas optionnel.
La faim dans les pièces spécifiques
La page Carte du Hab Cluster divise l’installation en districts. Chacun a un risque de faim différent :
- Ailes médicales. Densité de butin élevée, facile de rester trop longtemps, facile d’oublier le temporisateur. Apportez de la nourriture.
- Couloirs du Bureau. Longs couloirs, gardes blindés, moins de butin ambiant. Apportez nourriture et eau.
- Plateformes Hab Rail. Vous allez généralement quelque part quand vous êtes ici. Mangez avant la plateforme, pas dessus.
- Salles de boss. Le convertisseur calorique ne fonctionne que si vous avez mangé avant la porte. Les combats de boss ne sont pas l’endroit pour découvrir que vous avez faim.
La règle nourriture d’abord dans la conception de kit
Loadouts débutants imprime la nourriture avant un deuxième corps d’arme, avant un gilet et avant un deuxième chargeur. Ce n’est pas un design conservateur. C’est des maths de survie.
Un scavenger qui extrait sans nourriture mais avec des briques militaires pleines a une bibliothèque, pas un kit. Un scavenger qui extrait avec de la nourriture et une arme a un kit.
La règle : imprimez de la nourriture jusqu’à ce que vous puissiez faire trois raids consécutifs sans manquer. Puis imprimez le luxe.
Patches et économie alimentaire
Bending Boy Games a listé les montants de tissus comme cible de tuning. Si les drops de tissus publics deviennent plus rares, l’impression de nourriture devient plus chère. La réponse pratique :
- Scannez chaque objet de nourriture que vous trouvez. Les points bleus signifient que vous ne l’avez pas encore appris.
- Gardez un tampon de nourriture dans le stash. N’imprimez pas la nourriture à zéro.
Après un patch, vérifiez le Hub des mises à jour pour les changements d’économie de tissus avant de supposer que vos coûts d’impression habituels sont toujours valides.
Le jeu est encore en Early Access. L’économie alimentaire fait partie de l’équilibre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que fait la faim dans HOPE 01 ?
La faim et la soif sont des barres passives qui se vident avec le temps. Quand l'une atteint zéro, votre scavenger ralentit et prend des dégâts passifs. La nourriture et l'eau les restaurent.
Que fait le convertisseur calorique ?
Il brûle des calories pour accorder des buffs energized et régénération. Ça ne fonctionne que si vous avez de la nourriture dans votre grille. Sans nourriture, c'est une brique sans fonction.
Que dois-je imprimer en premier avec les tissus publics ?
Nourriture et eau. Puis un chargeur de rechange pour l'arme que vous scandez déjà. Puis rien jusqu'à ce que vous ayez une extraction fiable. Les tissus publics sont des matériaux de survie, pas un budget de luxe.
Puis-je survivre sans imprimer de nourriture ?
Seulement sur des runs précoces très courts. Les ailes médicales, les couloirs du Bureau et les salles de boss exigent tous de la nourriture. Un scavenger qui ignore la faim est un scavenger qui meurt avec un sac plein.
Les coûts d'impression de nourriture changeront-ils ?
Les montants de tissus sont une cible de tuning déclarée pour l'Early Access. Scannez chaque objet de nourriture que vous trouvez, gardez un tampon dans le stash et vérifiez le Hub des mises à jour après les patches.