Lancement Early Access de HOPE 01
Ce qui a shippé le 15 septembre 2026, et ce que la première semaine a changé.
HOPE 01 est entré en Early Access Steam le 15 septembre 2026, en RPG d’extraction et de survie pixel-art solo de Bending Boy Games. Cette page est le snapshot jour un : ce que la boutique promettait, ce que le développeur a dit dans le questionnaire EA, ce qui est arrivé à la démo, et comment commencer sans traiter un build de première semaine comme une passe d’équilibre 1.0 finie.
La bande-annonce de cette page est l’upload public GameTrailers de la bande-annonce officielle de lancement de la démo. Pour le plan vivant après la semaine un, utilisez Feuille de route. Pour la boucle de jeu, utilisez Premiers pas.
Pour les problèmes de FPS, de dodge ou d’écran noir, consultez Dépannage. Pour les enjeux de campagne, lisez Fins multiples et la Revue EA.
Snapshot boutique
- App ID : 4562940.
- Développeur / éditeur : Bending Boy Games.
- Pitch : Réveillez-vous dans une installation souterraine en détérioration avec une demande de trouver HAB 01. Explorez le Hab Cluster interconnecté, aidez les survivants, combattez ennemis et boss, extraire le butin, scannez-le, imprimez-le, dictez un destin de l’humanité à travers plusieurs fins.
- Tags que les joueurs utilisent vraiment : Early Access, extraction shooter, survival horror, souls-like, Metroidvania, inventory management, looter, female protagonist, 2D, single-player, PvE, multiple endings.
- Note mature : inclut un peu de sang pixelisé.
- Prix liste : 11,99 $ USD. L’intro −10 % (à 10,79 $) était annoncée jusqu’au 22 septembre 2026.
- Achievements : 21, dont des noms publiquement visibles comme Well-read, Collector, Find Hab 01, et Hope 01.
Ce que le développeur a dit était déjà dedans
Le questionnaire Early Access est plus utile qu’une vidéo récap :
- Campagne completable avec plusieurs fins.
- 250+ objets à collecter (le texte de fonctionnalités boutique dit aussi 200+ objets utiles de fabricator et 70+ armes — nous gardons les deux formulations).
- 60+ ennemis, de nombreux boss, 50+ quêtes.
- Playtests de première fin autour de 50–70 heures.
- Durée EA environ un an ou moins parce que la plupart des fonctionnalités initialement prévues sont déjà dedans.
- Plus de quêtes, fins, armes, gadgets, ennemis et combats de boss prévus en plus.
- Prix prévu pour rester le même après l’EA.
- Retours via Discord et forums Steam.
C’est beaucoup de jeu pour un download Windows de 70 MB. C’est aussi encore labellisé Early Access parce que difficulté, quantités de fabrics, équilibre des ennemis, combats de boss et quêtes sont des cibles de tuning explicites. Un post communautaire Steam avant le lancement disait que le focus de l’EA serait généralement la difficulté — fabrics, ennemis, boss, quêtes — et qu’un post de philosophie de design suivrait pour que les retours restent utiles.
Retrait de la démo
La HOPE 01 Demo (app 4604250) est montée autour du 24 avril 2026, comme une tranche d’une à deux heures : 40+ armes, 20+ gadgets, une tranche de quête PNJ, un minuscule labyrinthe, un boss, un spawn. Peu avant l’EA, le développeur a posté que la démo serait retirée pour le lancement parce que le build EA avait bougé, avec un possible retour plus tard. N’attendez pas qu’une save démo soit un tutoriel parfait de la carte du 15 septembre. Les systèmes — scan fabricator, extracts, fabrics — ont survécu. Le nombre de salles n’est pas resté minuscule.
Si vous avez joué la démo, lisez quand même Comment extraire et Guide du fabricator. La mémoire musculaire aide ; la surconfiance « je connais déjà le médical » non.
Notes joueurs de la semaine de lancement (pas des notes de patch)
L’activité Steam publique des premières heures incluait :
- Des avis utilisateurs positifs soulignant inventory-management-with-tension, le confort Steam Deck, et la boucle kill / loot / extract.
- Un thread sur des FPS extrêmement élevés rendant l’input retardé. Cappez le framerate. Configuration système.
- Une note mineure de correctif d’esquive single-button dans le contenu communautaire. L’esquive (double-tap A/D, plus le bind single-button de votre build) est structurelle. Contrôles.
Nous n’inventerons pas une liste de patch numérotée au-delà de ce que ces notes publiques montrent. Quand les actus Steam postent un changelog, cette page devrait être mise à jour depuis cette source, pas depuis la rumeur.
Comment commencer sur un build de lancement
- Installez le minuscule client. Anglais seulement.
- Cappez les FPS si la souris se sent en retard.
- Drills planque : scanner, stash, drag-load un chargeur, asseoir une lumière. Premiers pas.
- Cochez la Checklist de loadout.
- Un extract court. Puis un autre. Puis imprimez de la nourriture.
- Rejoignez Discord si l’UI ou un boss se sent cassé — le développeur a demandé ça.
Ne binge-imprimez pas des fabrics militaires le jour deux. L’économie de fabrics est un levier EA déclaré. Scannez la bibliothèque, dépensez comme un avare, et laissez les patchs venir à vous.
Ce que « completable » ne veut pas dire
Completable veut dire que vous pouvez finir une run avec une fin. Ça ne veut pas dire :
- Chaque arme est équilibrée.
- Chaque district est également fair.
- Le minuteur Manorial est le minuteur qu’ils garderont pour toujours.
- La ligne boutique 16 MB RAM est une bonne blague qu’ils voulaient raconter. Configuration système la cite quand même.
Jouez-le parce que la boucle est dedans. Restez prudent parce que les chiffres bougeront. La Feuille de route est la page honnête « ce qui manque exprès ».
Autres médias officiels de la période démo
Vidéos publiques utiles en plus de la bande-annonce de cette page (chaque article wiki embed au plus une) :
- Bande-annonce officielle de démo Indie Games Hub (
mSTUoLKuYK8) — liée depuis certains roundups boutique. - Sessions style longplay utilisées ailleurs sur ce wiki pour Premiers pas et Guide du fabricator.
Si vous ne regardez qu’une chose à part la bande-annonce, regardez un raid complet qui rate un extract. C’est le jeu.
Quand vous en avez fini avec l’histoire, allez piller. HAB 01 n’est pas dans le hub d’actus.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand l'Early Access a-t-il commencé ?
Le 15 septembre 2026 sur Steam, à 11,99 $ de prix liste avec une remise d'intro d'une semaine annoncée jusqu'au 22 septembre.
La démo est-elle encore en ligne ?
Le développeur a dit qu'elle descendrait pour le lancement EA parce que le build avait changé, avec un possible retour plus tard. Traitez le client EA payant comme le jeu actuel.
Puis-je finir HOPE 01 pendant l'Early Access ?
Oui. Le questionnaire EA dit que le jeu est completable avec plusieurs fins, 50+ quêtes et de nombreux boss. Plus de chacun est encore prévu.
Le prix montera-t-il après l'Early Access ?
Le développeur a écrit que le prix est prévu pour rester le même.
Où aller après l'install ?
Premiers pas et la Checklist de loadout. Envoyez les bugs via le Hub des liens.