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Lanzamiento Early Access de HOPE 01

Qué se lanzó el 15 de septiembre de 2026 y qué cambió la primera semana.

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Lanzamiento Early Access

HOPE 01 entró en Steam Early Access el 15 de septiembre de 2026, como RPG de supervivencia y extracción en pixel art para un solo jugador de Bending Boy Games. Esta página es el snapshot del día uno: lo que prometía la tienda, lo que dijo el desarrollador en el cuestionario EA, qué pasó con la demo y cómo empezar sin tratar un build de primera semana como un pase de equilibrio 1.0 terminado.

El tráiler de esta página es el upload público de GameTrailers del tráiler oficial de lanzamiento de la demo. Para el plan vivo después de la semana uno, usa la Hoja de ruta. Para el bucle de juego, Primeros pasos.

Para problemas de FPS, dodge o pantalla negra, usa Solución de problemas. Para la campaña, lee Varios finales y el Reseña EA.

Snapshot de la tienda

  • App ID: 4562940.
  • Desarrollador / editor: Bending Boy Games.
  • Pitch: Despierta en una instalación subterránea en deterioro con la petición de encontrar HAB 01. Explora el Hab Cluster interconectado, ayuda a supervivientes, lucha contra enemigos y jefes, extrae botín, escanéalo, imprímelo, dicta un destino de la humanidad a través de varios finales.
  • Tags que los jugadores usan de verdad: Early Access, extraction shooter, survival horror, souls-like, Metroidvania, inventory management, looter, female protagonist, 2D, single-player, PvE, multiple endings.
  • Nota madura: incluye algo de sangre pixelada.
  • Precio de lista: 11,99 $ USD. La intro −10 % (a 10,79 $) se anunció hasta el 22 de septiembre de 2026.
  • Logros: 21, incluidos nombres visiblemente públicos como Well-read, Collector, Find Hab 01 y Hope 01.

Lo que el desarrollador dijo que ya estaba

El cuestionario de Early Access es más útil que un vídeo recap:

  • Campaña completable con varios finales.
  • 250+ objetos para coleccionar (el texto de funciones de la tienda también dice 200+ objetos útiles de fabricator y 70+ armas — guardamos ambas formulaciones).
  • 60+ enemigos, numerosos jefes, 50+ misiones.
  • Playtests de primer final alrededor de 50–70 horas.
  • Duración EA alrededor de un año o menos porque la mayoría de las funciones inicialmente previstas ya están.
  • Más misiones, finales, armas, gadgets, enemigos y combates de jefes previstos encima.
  • Precio previsto para seguir igual después del EA.
  • Feedback vía Discord y foros de Steam.

Es mucho juego para una descarga Windows de 70 MB. También sigue etiquetado Early Access porque dificultad, cantidades de fabrics, equilibrio de enemigos, combates de jefes y misiones son objetivos de ajuste explícitos. Un post de la comunidad Steam antes del lanzamiento decía que el foco del EA sería en general la dificultad — fabrics, enemigos, jefes, misiones — y que seguiría un post de filosofía de diseño para que el feedback siguiera siendo útil.

Bajada de la demo

La HOPE 01 Demo (app 4604250) subió alrededor del 24 de abril de 2026, como un slice de una a dos horas: 40+ armas, 20+ gadgets, un slice de misión NPC, un laberinto minúsculo, un jefe, un spawn. Poco antes del EA, el desarrollador publicó que la demo se bajaría para el lanzamiento porque el build EA se había movido, con un posible retorno después. No esperes que una save de demo sea un tutorial perfecto del mapa del 15 de septiembre. Los sistemas — escaneo del fabricator, extracts, fabrics — siguieron. El recuento de salas no se quedó minúsculo.

Si jugaste la demo, igual lee Cómo extraer y Guía del fabricator. La memoria muscular ayuda; la sobreconfianza de «ya conozco el médico» no.

Notas de jugadores de la semana de lanzamiento (no notas de parche)

La actividad pública de Steam en las primeras horas incluía:

  • Reseñas positivas de usuarios destacando inventory-management-with-tension, comodidad en Steam Deck y el bucle kill / loot / extract.
  • Un hilo sobre FPS extremadamente altos haciendo sentir el input retrasado. Limita el framerate. Requisitos del sistema.
  • Una nota menor de arreglo de esquiva de un botón en contenido comunitario. La esquiva (doble toque A/D, más el bind de un botón que tenga tu build) es estructural. Controles.

No inventaremos una lista de parche numerada más allá de lo que muestran esas notas públicas. Cuando las noticias de Steam publiquen un changelog, esta página debería actualizarse desde esa fuente, no desde rumores.

Cómo empezar en un build de lanzamiento

  1. Instala el cliente minúsculo. Solo inglés.
  2. Limita FPS si el ratón se siente tarde.
  3. Drills del escondite: escanear, guardar, drag-load un cargador, asentar una luz. Primeros pasos.
  4. Marca la Lista de loadout.
  5. Un extract corto. Luego otro. Luego imprime comida.
  6. Únete a Discord si la UI o un jefe se siente roto — el desarrollador pidió eso.

No binge-imprima fabrics militares el día dos. La economía de fabrics es una palanca EA declarada. Escanea la biblioteca, gasta como un avaro y deja que los parches vengan a ti.

Lo que «completable» no significa

Completable significa que puedes terminar una run con un final. No significa:

  • Cada arma está equilibrada.
  • Cada distrito es igualmente justo.
  • El temporizador Manorial es el temporizador que van a guardar para siempre.
  • La línea de 16 MB RAM de la tienda es un buen chiste que querían contar. Requisitos del sistema la cita igual.

Juega porque el bucle está. Mantente cauto porque los números se moverán. La Hoja de ruta es la página honesta de «qué falta a propósito».

Otros medios oficiales del periodo de demo

Vídeos públicos útiles además del tráiler de esta página (cada artículo del wiki embede como máximo uno):

  • Tráiler oficial de demo de Indie Games Hub (mSTUoLKuYK8) — enlazado desde algunos roundups de tienda.
  • Sesiones estilo longplay usadas en otras partes de este wiki para Primeros pasos y Guía del fabricator.

Si solo ves una cosa además del tráiler, mira un raid completo que pierde un extract. Eso es el juego.

Cuando termines con la historia, ve a saquear. HAB 01 no está en el hub de noticias.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo empezó Early Access?

El 15 de septiembre de 2026 en Steam, a 11,99 $ de lista con un descuento introductorio de una semana anunciado hasta el 22 de septiembre.

¿Sigue la demo en línea?

El desarrollador dijo que bajaría para el lanzamiento EA porque el build había cambiado, con un posible retorno posterior. Trata el cliente EA de pago como el juego actual.

¿Puedo terminar HOPE 01 durante Early Access?

Sí. El cuestionario EA dice que el juego es completable con varios finales, 50+ misiones y numerosos jefes. Más de cada uno sigue previsto.

¿Subirá el precio después de Early Access?

El desarrollador escribió que el precio está previsto que se mantenga igual.

¿Adónde ir después de instalar?