HOPE 01 Early-Access-Start
Was am 15. September 2026 shippte und was die erste Woche änderte.
HOPE 01 ging am 15. September 2026 in Steam Early Access, als Einzelspieler-Pixel-Art-Extraction-Survival-RPG von Bending Boy Games. Diese Seite ist der Tag-eins-Snapshot: was der Store versprach, was der Entwickler im EA-Questionnaire sagte, was mit der Demo passierte, und wie du startest, ohne einen Build der ersten Woche wie einen fertigen 1.0-Balance-Pass zu behandeln.
Der Trailer auf dieser Seite ist der öffentliche GameTrailers-Upload des offiziellen Demo-Launch-Trailers. Für den lebenden Plan nach Woche eins nutze den Fahrplan. Für die Play-Loop den Einstiegsguide.
Bei FPS-, Dodge- oder Blackscreen-Problemen siehe Fehlerbehebung. Für Kampagnen-Einsätze: Mehrere Enden und die EA-Review.
Store-Snapshot
- App-ID: 4562940.
- Entwickler / Publisher: Bending Boy Games.
- Pitch: Wache in einer bröckelnden Untergrundanlage auf mit der Bitte, HAB 01 zu finden. Erkunde den verbundenen Hab Cluster, hilf Überlebenden, kämpfe gegen Gegner und Bosse, extracte Loot, scanne ihn, drucke ihn, diktiere ein Schicksal der Menschheit über mehrere Enden.
- Tags, die Spieler wirklich nutzen: Early Access, extraction shooter, survival horror, souls-like, Metroidvania, inventory management, looter, female protagonist, 2D, single-player, PvE, multiple endings.
- Mature-Hinweis: enthält etwas pixeliges Blut.
- Listenpreis: 11,99 $ USD. Einführungs-−10 % (auf 10,79 $) war bis 22. September 2026 beworben.
- Achievements: 21, darunter öffentlich sichtbare Namen wie Well-read, Collector, Find Hab 01 und Hope 01.
Was der Entwickler sagte, sei schon drin
Das Early-Access-Questionnaire ist nützlicher als ein Recap-Video:
- Kampagne completable mit mehreren Enden.
- 250+ Items zum Sammeln (Store-Feature-Text sagt auch 200+ nützliche fabricator-Items und 70+ Waffen — wir behalten beide Formulierungen).
- 60+ Gegner, zahlreiche Bosse, 50+ Quests.
- Playtests zum ersten Ende um 50–70 Stunden.
- EA-Länge etwa ein Jahr oder weniger, weil die meisten anfangs geplanten Features schon drin sind.
- Mehr Quests, Enden, Waffen, Gadgets, Gegner und Bosskämpfe zusätzlich geplant.
- Preis geplant, gleich zu bleiben nach EA.
- Feedback über Discord und Steam-Foren.
Das ist viel Spiel für einen 70-MB-Windows-Download. Es ist auch noch Early Access gelabelt, weil Schwierigkeit, fabric-Mengen, Gegnerbalance, Bosskämpfe und Quests explizite Tuning-Ziele sind. Ein Steam-Community-Post vor dem Launch sagte, der Fokus von EA werde generell Schwierigkeit sein — fabrics, Gegner, Bosse, Quests — und dass ein Design-Philosophie-Post folgen werde, damit Feedback nützlich bleibt.
Demo-Abnahme
Die HOPE 01 Demo (App 4604250) ging um den 24. April 2026 hoch, als ein- bis zweistündiger Slice: 40+ Waffen, 20+ Gadgets, ein NPC-Quest-Slice, ein winziges Labyrinth, ein Boss, ein Spawn. Kurz vor EA postete der Entwickler, die Demo würde zum Launch runtergenommen, weil der EA-Build sich bewegt hatte, mit möglicher späterer Rückkehr. Erwarte nicht, dass ein Demo-Save ein perfektes Tutorial der Karte vom 15. September ist. Systeme — fabricator-Scan, extracts, fabrics — wurden mitgenommen. Die Raumzahl blieb nicht winzig.
Wenn du die Demo gespielt hast, lies trotzdem So gelingt der extract und Fabricator-Anleitung. Muskelgedächtnis hilft; Übermut “ich kenne Medical schon” nicht.
Spielernotizen der Launch-Woche (keine Patchnotes)
Öffentliche Steam-Aktivität in den ersten Stunden umfasste:
- Positive User-Reviews, die inventory-management-with-tension, Steam-Deck-Komfort und die Loop kill / loot / extract nannten.
- Einen Thread über extrem hohe FPS, die Input verzögert wirken ließen. Cappe die Framerate. Systemanforderungen.
- Eine kleine Single-Button-Dodge-Bugfix-Notiz in Community-Inhalten. Ausweichen (Doppeltipp A/D plus welchen Single-Button-Bind dein Build hat) ist tragend. Steuerung.
Wir erfinden keine nummerierte Patch-Liste über das hinaus, was diese öffentlichen Notizen zeigen. Wenn Steam News ein Changelog postet, sollte diese Seite aus dieser Quelle aktualisiert werden, nicht aus Gerüchten.
So startest du auf einem Launch-Build
- Installiere den winzigen Client. Nur Englisch.
- Cappe FPS, wenn die Maus spät wirkt.
- Versteck-Drills: scannen, lagern, Magazin drag-loaden, Licht einsetzen. Einstiegsguide.
- Hak die Loadout-Checkliste ab.
- Ein kurzer extract. Dann ein weiterer. Dann Essen drucken.
- Tritt Discord bei, wenn UI oder ein Boss kaputt wirkt — der Entwickler hat darum gebeten.
Binge-drucke keine military fabrics am Tag zwei. Fabric-Ökonomie ist ein genanntes EA-Hebel. Scanne die Bibliothek, gib aus wie ein Geizhals, und lass Patches zu dir kommen.
Was “completable” nicht heißt
Completable heißt, du kannst einen Run mit einem Ende beenden. Es heißt nicht:
- Jede Waffe ist balanced.
- Jeder Distrikt ist gleich fair.
- Der Manorial-Timer ist der Timer, den sie für immer behalten.
- Die 16-MB-RAM-Store-Zeile ist ein guter Witz, den sie erzählen wollten. Systemanforderungen zitiert sie trotzdem.
Spiel es, weil die Loop drin ist. Bleib vorsichtig, weil die Zahlen sich bewegen. Der Fahrplan ist die ehrliche “was fehlt mit Absicht”-Seite.
Andere offizielle Medien aus der Demo-Zeit
Nützliche öffentliche Videos neben dem Trailer auf dieser Seite (jeder Wiki-Artikel embeddet höchstens eins):
- Indie Games Hub offizieller Demo-Trailer (
mSTUoLKuYK8) — verlinkt aus manchen Store-Roundups. - Longplay-artige Sessions, die anderswo auf diesem Wiki für Einstiegsguide und Fabricator-Anleitung genutzt werden.
Wenn du außer dem Trailer nur eine Sache schaust, schau einen vollen Raid, der einen extract verpasst. Das ist das Spiel.
Wenn du mit Geschichte fertig bist, geh looten. HAB 01 ist nicht im News-Hub.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann startete Early Access?
15. September 2026 auf Steam, zu 11,99 $ Listenpreis mit einem einwöchigen Einführungsrabatt, beworben bis 22. September.
Ist die Demo noch online?
Der Entwickler sagte, sie würde zum EA-Launch runterkommen, weil der Build sich geändert hatte, mit möglicher späterer Rückkehr. Behandle den bezahlten EA-Client als aktuelles Spiel.
Kann ich HOPE 01 während Early Access beenden?
Ja. Das EA-Questionnaire sagt, das Spiel sei completable mit mehreren Enden, 50+ Quests und zahlreichen Bossen. Mehr von jedem ist noch geplant.
Steigt der Preis nach Early Access?
Der Entwickler schrieb, der Preis sei geplant, gleich zu bleiben.
Wohin nach der Installation?
Einstiegsguide und die Loadout-Checkliste. Bugs über die Links-Übersicht schicken.