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HOPE 01 Loadout-Checkliste

Hak diese Kästchen an der Verstecktür ab, bevor du den Cluster raidest.

Zuletzt aktualisiert:

Öffne diese Seite, während der fabricator des Verstecks auf dem Bildschirm ist. HOPE-01-Wipes sind meist ein übersprungenes Kästchen, kein Mangel an mechanischem Skill. Hak jede zutreffende Zeile ab, dann geh. Für das Warum jeder Zeile nutze Frühe Loadouts, Fabricator-Anleitung und So gelingt der extract.

Das ist eine praktische Liste für Steam Early Access. Sie wird nicht jede der 70+ Waffen nennen. Sie wird jedes Verb nennen, das einen Beutel am Leben hält.

1. extract-Plan (mach das zuerst)

  • Ich kann den extract nennen, den ich nutzen will (Hab Rail / Manorial / anderer bekannter Punkt).
  • Ich kann ein Backup nennen, wenn dieser Timer stirbt.
  • Ich habe die HUD-Uhr-Position angeschaut (oben am Bildschirm; B oder Tab erinnert dich).
  • Ich betrete keinen Einweg-Drop, außer der Beutel darf sterben.

Wenn du diesen Block verfehlst, schließ den Cluster. Lies die Hab-Cluster-Karte und komm zurück.

2. Waffe und Magazin

  • Primär ist eine Waffe, die ich gescannt habe (oder ich akzeptiere Totalverlust).
  • Ich weiß, auf welchen der vier Stats ich setze: RoF, Mündungsgeschwindigkeit, Reload, Penetration. Waffen.
  • Passende Munition ist im Raster.
  • Mindestens ein Magazin ist geladen, indem Munition draufgezogen wurde, nicht durch Hoffnung.
  • Ein geladenes Ersatzmagazin existiert, wenn ich einen Kampf erwarte.
  • Melee ist im Kopf: Leertasten-Angriff, Messer wenn das das gehaltene Tool ist. Steuerung.
  • Ich kann ausweichen (Doppeltipp A oder D) ohne nachzudenken.

Wenn du Mag-Zeilen verfehlst, hast du keine Waffe. Du hast einen Melee-Stock, der Tetris belegt.

3. Licht und Gadgets

  • Der Utility-Slot hat eine Taschenlampe oder die Waffe hat montiertes taktisches Licht.
  • Ich erinnere mich, dass Handlicht linke Maustaste halten ist, und dass ich nicht schießen kann, während ich halte, außer das Licht ist an der Waffe.
  • Der caloric converter ist im Beutel nur wenn auch Essen im Beutel ist.
  • Kein Gadget sitzt im Licht-Slot “nur zum Ausprobieren” bei einem dunklen Erstbesuch. Gadgets-Liste.

4. Essen, Wasser, Medical

  • Mindestens ein Essens-Item gedruckt oder gelootet (public fabrics existieren dafür).
  • Mindestens ein Getränk, wenn Durst auf den letzten Runs ein Problem war.
  • Ein Medical-Item, wenn medical fabrics es erlauben und die Route medical-lastig ist.
  • Ich habe nicht meine letzten Medical-Ziegel für einen Novelty-Druck ausgegeben.

Hunger ist ein Timer, der nicht wie Manorial angezeigt wird und trotzdem die Rail ruiniert.

5. Fabrics und Scan-Liste

  • Ich weiß, welche Farbe ich farme: public / everyday, medical oder military.
  • Ich hebe Ziegel dieser Farbe auf, auch wenn eine glänzende Waffe auf dem Boden liegt.
  • Das Raster hat ein Loch für Ziegel.
  • Das Raster hat ein Loch für ein blaues (ungescanntes) Item.
  • Ich scanne Blues im Versteck, bevor ich feiere. Feld-Scans nur, wenn ein fabricator auf dem Weg ist und der Timer freundlich ist.

Wenn du fabric-Farben nicht unterscheiden kannst, bleib in der Fabricator-Anleitung-Artikel, bis du kannst. Sie ersetzen sich nicht.

6. Beutel-Ehrlichkeit

  • Nichts im Run-Raster ist ein ungescanntes Unique, das ich nicht verlieren ertrage — oder ich extracte, sobald ich es habe, keine Extra-Räume.
  • Keine doppelten gescannten Pistolen, die die letzten zwei Reihen füllen.
  • Rüstung / Weste ist gescannt, wenn ich sie trage, und hat das Ziegelloch nicht gefressen.
  • Ich öffne keine volle Tetris-Sortierung auf einer live Plattform.

7. Boss- und Quest-Mitfahrer (optional)

Nur abhaken, wenn dieser Raid wirklich darum geht:

  • Bossversuch: Beutel sauber, Extra-Magazin, Essen, Licht, Penetration, die ich verstehe. Bosskämpfe.
  • Quest-Kurier: Quest-Item hat ein Loch, ich shoppe nicht.
  • Ich habe immer noch einen extract-Plan. Quests schalten Timer nicht ab.

8. Nach der Heimkehr (die andere Checkliste)

Leute überspringen das und wundern sich dann, warum der fabricator leer ist.

  • Stash-Tab: Keeper parken.
  • Jeden restlichen blauen Punkt scannen.
  • Essen für den nächsten Raid drucken, bevor ein neuer Body gedruckt wird.
  • Magazine jetzt nachladen, nicht an der nächsten Schwelle.
  • Eine neue Landmarke notieren, wenn ich eine Tür gelernt habe.
  • Wenn ich gestorben bin, habe ich noch Rezepte. Ich habe nicht den Beutel. Baue Kit A neu, nicht ein Rache-Gewehr.

Schnellversionen

Dreißig-Sekunden-Türcheck: extract genannt, Magazin geladen, Licht im Slot, Essen im Beutel, Loch im Raster. Wenn eines fehlschlägt, geh nicht raus.

Nach einem Wipe: Waffen-Shopping überspringen. Abschnitte 2, 3, 4 abhaken. Die meisten Steam-Review-Tode sind dunkle Räume, trockene Magazine oder verpasste Rails.

Nach einem Patch: Wenn die Updates-Übersicht fabrics, Bosse oder Schwierigkeit erwähnt, Abschnitt 5 neu abhaken. Druckkosten bewegen sich.

Paarungen

Kästchen abhaken. Dann geh HAB 01 finden, nicht andersherum.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist die kürzeste Version dieser Checkliste?

Benannter extract, geladenes Magazin, Licht, Essen, leeres Rasterloch. Wenn eines dieser fünf fehlschlägt, bleib im Versteck.

Brauche ich eine andere Liste für Bosse?

Füge einen sauberen Beutel, Extra-Magazin und eine Waffe hinzu, deren Penetration du traust. Abschnitt 7 und Bosskämpfe decken das ab.

Warum steht Essen auf einer Loadout-Liste?

Essen und Wasser sind Survival-Stats. Ein caloric converter verbraucht ebenfalls Kalorien. Drucke Verbrauchsgüter an der Fabricator-Anleitung.

Soll ich das jeden Raid abhaken?

Bis extracts langweilig sind, ja. Danach den Dreißig-Sekunden-Türcheck nutzen.

Wo lese ich die Kit-Theorie hinter diesen Kästchen?

Frühe Loadouts erklärt Kit A–D. Diese Seite sind nur die Häkchen.