HOPE 01 Waffen-Tierliste
Waffen nach RoF, Mündungsgeschwindigkeit, Reload, Penetration und Nachdruckkosten ranken.
Steams Waffen-Pitch für HOPE 01 sind vier Stats: Feuerrate, Mündungsgeschwindigkeit, Nachladezeit und Penetration. Es gibt 70+ Waffen zum Finden und Testen. Diese Seite rankt diese Stats und die Rollen, die sie erzeugen. Sie erfindet keine vollständige benannte S-Tier-Liste, die nach dem nächsten fabric-Patch falsch ist. Vergleiche die Karte in deinem fabricator mit den Rollen unten und drucke entsprechend.
Das Video auf dieser Seite ist eine lange Extraction-Session, nützlich um zu sehen, wie oft Leute Waffen tauschen, die sie nicht füttern können. Kombiniere es mit Frühen Loadouts, bevor du military fabrics schmilzt, und mit Gadgets-Liste, weil ein dunkler Raum jede DPS-Zahl fake macht.
Die vier Stats, entschlüsselt
Feuerrate. Wie schnell die Waffe das Magazin verbraucht, das du reingezogen hast. Hohe RoF ist Komfort in kurzen Ausweichfenstern und Panik-Nahkampf. So merkst du auch, dass du nur ein Magazin geladen hast. Hohe RoF ohne Ersatzmagazine ist C-Tier in Verkleidung.
Mündungsgeschwindigkeit. Wie der Schuss durch die langen Hab-Cluster-Hallen reist. Niedrige Geschwindigkeit in einem Bureau-Korridor heißt, Silhouetten wie einen Wurf vorhalten. Hohe Geschwindigkeit macht eine bescheidene RoF in 2D-Raum “präzise”.
Nachladezeit. In HOPE 01 gehört die Inventar-Wahrheit dazu: Magazine sind physisch. Eine Waffe, die auf der Karte schnell nachlädt, braucht trotzdem ein gefülltes Magazin im Raster. Will der Body häufige Mag-Swaps, musst du im Versteck vorladen. Siehe Steuerung.
Penetration. Der Stat, den Leute überspringen. Wenn ein Ziel nicht zuckt oder zwei Gegner auf einer Treppe in einer Linie stehen, ist Penetration der Unterschied zwischen einem Plan und einem trockenen Klick. Bosse und dichtere Early-Access-Gegner bestrafen “Pellet”-Waffen, die nur gegen ungepanzerte Flur-Trash gut aussehen.
Eine Waffe, die auf einem Stat S und auf der Mag-Ökonomie F ist, ist nicht S. Ranke das Schlechteste der vier plus Nachdruckkosten.
Rollen-Tiers (Early Access)
S — gescannte Arbeitspferd-Bodies
Kriterien: du hast den Blueprint, Druckkosten leeren die military fabrics nicht, Munitionstyp ist häufig, Magazingröße lässt dich zwischen Bursts ausweichen, mindestens einer von Geschwindigkeit oder Penetration ist ehrlich.
Typische Formen: kompakte Pistolen und kontrollierte Automatikwaffen, die du wirklich zweimal extractet hast. Sie sehen in einem 70-Waffen-Roster langweilig aus und zahlen die Miete. Wenn du nicht sagen kannst, welcher der vier Stats bei deiner gut ist, ist sie noch nicht S — sie ist eine Fremde.
A — Kampfspezialisten
Hohe Penetration für Bosskämpfe und gepanzerte Silhouetten. Hohe Geschwindigkeit für Hab-Rail-Hallen. Das sind die Waffen, die du nach Essen und einem Ersatzmagazin druckst. Sie können seltenere Munition fressen (Heavy-Round-Magazine tauchen im Footage auf). Kannst du das Magazin nicht nachdrucken, ist die Waffe nicht A, sie ist ein Museumsstück.
B — situative Plattformen
Riesige Bodies, seltsame RoF-Spikes, Waffen, die zu viel Tetris belegen. In Ordnung, wenn du einen bekannten extract farmst und der Beutel sonst leer ist. Schlecht, wenn du noch Platz für medical fabrics brauchst. Zwingt dich das Aufheben, Ziegel fallen zu lassen, hat sie den einzigen Test verloren, der zählt.
C — ungescannte Bodenlegenden
Schön, unbenannt, blau gepunktet. Die Fabricator-Anleitung hat sie nicht gelernt. Ihr Job ist, den Stash zu erreichen, nicht heute Abend einen Boss zu töten. Dein einziges C als Primärwaffe auszurüsten, ist, wie Highlight-Clips auf einem Wipe-Screen enden.
F — Beutel-Fallen
Leere Magazine, die sitzen, als wären sie voll. Waffen, deren Munition du nicht trägst. Military-fabric-Senken, die du nicht ersetzen kannst. Alles, was dich Manorial Extract verpassen ließ, weil du das Modell bewundert hast. F ist nicht “niedriger DPS.” F ist “dieser Gegenstand hat einen extract verhindert.”
Munition und Magazine
Behandle Magazine wie Waffen. Ein Heavy-Round-Magazin, kompatibel mit einer Plattform, die du nicht besitzt, ist Loot für später, kein Holster-Item. Scanne es (einmal pro Typ), lagere es, drucke es, wenn der Body existiert. Falsche Munition auf das Magazin zu ziehen, ist eine Stille, die sich wie ein Bug anfühlt. Ist sie nicht.
Druck-Priorität:
- Magazine für den S-Tier-Body auf dem Rücken.
- Ein Stack der passenden losen Munition.
- Der Body-Nachdruck.
- Ein Spezialisten-Magazin für ein A-Tier, das du wirklich gescannt hast.
Drucke nicht drei Waffen-Bodies und null Magazine. Die Loadout-Checkliste existiert, um das zu stoppen.
Waffen an Cluster-Räume anpassen
- Dunkles Medical, Nahkampf. RoF und Ausweichen zählen; Geschwindigkeit weniger. Du wirst mehr melee (Leertaste) machen, als du willst. Licht ist die echte Waffe — Gadgets-Liste.
- Bureau-Hallen. Mündungsgeschwindigkeit und nicht stillstehen. Penetration, wenn die Halle Bodies stapelt.
- Hab-Rail-Plattformen. Du brauchst etwas, das du feuern kannst, während du auf einen Timer läufst. Kompakt schlägt sperrig.
- Bossräume. Penetration und ein vorgeladenes Ersatzmagazin. Hohe RoF ist optional; eine trockene High-RoF-Waffe ist eine Nahkampfwaffe mit Extra-Schritten.
Routen für diese Räume: Hab-Cluster-Karte. extract-Disziplin: So gelingt der extract.
Einen Boden-Drop in fünf Sekunden bewerten
- Blau? In den Beutel, wenn es passt.
- Gleiche Munition wie deine aktuelle S-Waffe? Interessant.
- Besser auf dem Stat, der dir wirklich fehlt (gerade von Panzerung abgeprallt → willst Penetration)? Interessant.
- Größer als das Loch in deinem Raster? Liegen lassen.
- Würdest du das morgen zu den aktuellen fabric-Kosten drucken? Wenn nein, ist es ein Scan-Ziel, kein Swap.
Early-Access-Vorbehalt
Mehr Waffen sind geplant. Fabric-Mengen sind ein genanntes Tuning-Ziel. Eine Waffe, die heute S ist, weil sie billig ist, kann nach einem Patch B sein. Ranke Rollen und Stats, schreib den Namen in deine eigenen Notizen und prüfe die Updates-Übersicht nach Balance-Pässen neu.
Melee ist immer das Backup: Messer bei Linksklick, wenn das das gehaltene Tool ist, Leertaste für den eigenen Nahkampfangriff. Steht nicht auf der Waffenkarte und rettet einen Raid, wenn das Magazin lügt.
Wenn das Roster in deinem fabricator zehn Bodies tief ist, darfst du Favoriten haben. Bis dahin: drucke das Arbeitspferd, extract es, und lass den Einsteiger-Guide dich vom Trophäenjagen fernhalten.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Stats zählen bei HOPE 01-Waffen?
Feuerrate, Mündungsgeschwindigkeit, Nachladezeit und Penetration, plus ob du das Magazin nachdrucken kannst. Steam hebt genau diese vier hervor.
Warum listet ihr nicht jeden Waffennamen?
Early Access fügt weiter Waffen hinzu und wir erfinden keine vollständige Tabelle. Nutze die Rollen-Tiers gegen die Karte in deinem fabricator.
Ist eine hohe Feuerrate immer besser?
Nein. Hohe RoF ohne geladene Ersatzmagazine oder Penetration ist ein schneller Weg, einen Boss zu meleeen. Passe den Raum an.
Soll ich mitten im Raid auf eine glänzende Bodenwaffe tauschen?
Nur wenn sie Munition nutzt, die du trägst, und noch Platz für fabrics lässt. Sonst extract das Blau und drucke später über die Fabricator-Anleitung.
Wo sehe ich ein günstiges Starter-Kit?
Auf Frühen Loadouts. Ranke Gadgets separat auf Gadgets-Liste.