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Types d'ennemis et combat dans HOPE 01

Chaque classe d'ennemi, leurs tells d'attaque, et comment survivre au Hab Cluster.

Dernière mise à jour:

Types d'ennemis et combat

HOPE 01 vous lance plus de 60 types d’ennemis à travers les ailes médicales, les couloirs du Bureau et les plateformes Hab Rail. Cette page les groupe par comportement, pas par une liste numérotée que le jeu n’a pas publiée. Si vous savez ce qu’une classe fait avant qu’elle ne le fasse, vous esquivez plus vite, gaspillez moins de munitions, et extrayez avec des tissus au lieu de regrets.

Associez cette page à Combats de boss pour les rencontres scriptées, à Contrôles pour le mécanisme d’esquive, et à Armes pour la conversation sur les stats qui commence avant la balle.

Comment les ennemis sont groupés ici

Le jeu n’imprime pas de Manuel des monstres. Ce que les images publiques et les textes des objets révèlent, c’est un regroupement comportemental :

  • Civilux hostiles et personnel de sécurité dans les zones du Bureau.
  • Mutants visqueux et infectés dans les zones médicales et les zones profondes de l’installation.
  • Systèmes automatisés qui s’activent quand vous franchissez des seuils.
  • Rencontres de classe boss qui nécessitent un kit complet, pas juste un flingue de couloir.

Chaque classe a une réponse optimale différente. Un pistolet que vous avez apporté pour le chemin du retour n’est pas le bon outil pour chaque pièce.

Mutants visqueux et infectés

Les images de la démo et les descriptions Steam mentionnent des mutants visqueux qui rampent hors des murs. Ce sont votre menace pendant la première heure :

  • Mobilité : rushers à courte portée. Ils comblent la distance plus vite que vous ne le pensez.
  • Faiblesse : armes à cadence de tir élevée en courte portée, ou une porte que vous pouvez fermer entre vous.
  • Force : le nombre. Les mutants apparaissent rarement seuls dans les ailes médicales.
  • Contre : une source de lumière pour voir la silhouette avant la ruée. Les pièces sombres avec des mutants visqueux sont une double pénalité.

La description de l’objec convertisseur calorique mentionne explicitement les « mutants visqueux » — l’économie alimentaire et médicale est directement liée à la survie de ces pièces. N’entrez pas dans une aile médicale affamé.

Sécurité du Bureau et gardes blindés

La signalétique du Bureau de la Sécurité Commune marque ces zones. Les images montrent du personnel de sécurité avec une IA différente des mutants :

  • Mobilité : plus lent, plus délibéré. Ils tiennent les couloirs.
  • Faiblesse : vitesse à la bouche et pénétration. Les longs couloirs sont leur terrain de prédilection.
  • Force : l’armure. Les armes à faible pénétration ne les feront pas fléchir.
  • Contre : ne restez pas immobile. Le mouvement sur les plateformes Hab Rail signifie que ces gardes ont besoin de tirs anticipés.

La Liste de tier des armes couvre spécifiquement la pénétration car les gardes du Bureau sont la raison la plus courante pour laquelle les joueurs découvrent que leur arme ne convient pas à la pièce.

Dangers environnementaux et pièges

Le Hab Cluster est une installation qui se détériore. Les images publiques montrent :

  • Turrets automatisés qui s’activent aux seuils. Pas exactement des ennemis, mais mortels si vous sprintez à travers une porte.
  • Drones visibles dans certaines sections de couloir.
  • Cuves de clonage qui peuvent s’activer si vous traînez.

Ceux-ci n’ont pas de tells que vous pouvez étudier dans un menu. Ils ont des points d’activation. Entrez lentement dans une pièce la première fois et apprenez le déclencheur.

Rencontres de classe boss

Les boss ne sont pas juste de grands ennemis. Ils sont :

  • Des pièces scriptées avec des chutes à sens unique ou des portes verrouillées.
  • Des phases multiples dans certaines rencontres.
  • Des drop uniques pour le fabricateur.

La page Combats de boss contient la conversation sur l’équipement et le timing. Cette page parle de ne pas être surpris quand la musique change.

Principes de combat qui s’appliquent à chaque classe

Esquivez d’abord. Double-tap A ou D est l’i-frame de type souls dans les tags Steam. Le sprint c’est pour entrer dans les pièces, pas pour esquiver en plein combat. Pratiquez l’esquive jusqu’à ce que ce soit de la mémoire musculaire.

Lumière avant de tirer. Chaque classe devient plus difficile dans l’obscurité. La discipline de la lampe de poche de Gadgets n’est pas optionnelle dans les ailes médicales.

Ne rechargez pas en plein combat. Rechargez dans le hideout. Insérez un chargeur plein avant d’en avoir besoin. Une arme à sec dans un essaim de mutants est une arme de mêlée avec des étapes supplémentaires.

Écoutez la minuterie. L’horloge d’extraction Manorial / rail en haut du HUD ne se met pas en pause parce que vous combattez. Gagnez la pièce, puis attrapez le train.

Quand s’engager, quand fuir

Chaque classe a une condition d’élimination qui rend l’engagement worthwhile :

  • Mutants dans une aile médicale que vous avez déjà cartographiée, avec un sac propre : débarrassez-vous-en pour les tissus.
  • Gardes du Bureau bloquant une extraction connue : engagez avec une arme qui a de la pénétration.
  • Une salle de boss dans laquelle vous êtes entré par accident avec un sac sale : partez.

La page Comment extraire couvre la décision de fuite. Mourir avec des tissus que vous auriez pu extraire est le scénario de wipe le plus courant, et ça n’a rien à voir avec l’IA des ennemis.

Densité ennemie et notes de patch

Bending Boy Games a listé l’équilibre des ennemis comme cible de tuning pendant l’Early Access. Une pièce qui semblait sûre en septembre peut sembler différente après un patch. Le Hub des mises à jour suit quand les montants de tissus et la densité ennemie changent.

Jusqu’à un patch, la règle est : supposez que chaque pièce a plus de corps que la dernière fois. Laissez une endurance d’esquive pour le chemin du retour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels sont les principaux types d'ennemis dans HOPE 01 ?

Mutants visqueux dans les zones médicales, sécurité blindée du Bureau, systèmes automatisés et drones, et rencontres de boss. Le jeu a 60+ types d'ennemis mais ils se regroupent en ces classes comportementales.

Comment combattre les mutants visqueux ?

Cadence de tir élevée en courte portée, une source de lumière pour voir la silhouette avant la ruée, et ne les combattez pas affamé. Les ailes médicales avec des mutants sont des pièces à double pénalité si vous n'avez pas de nourriture.

Quelles armes fonctionnent contre les gardes blindés ?

Des armes à haute pénétration. Les armes à faible pénétration ne les feront pas fléchir. La vitesse à la bouche compte aussi dans les longs couloirs du Bureau où ils tiennent position.

Dois-je combattre chaque ennemi que je vois ?

Seulement quand le sac est propre, l'extraction est connue, et l'arme a les bonnes stats pour la pièce. Mutants bloquant un chemin de tissus avec un sac propre : débarrassez-vous-en. Salle de boss avec un sac sale : partez.

Les positions ennemies changent-elles avec les patches ?

L'équilibre des ennemis est une cible de tuning déclarée pour l'Early Access. Vérifiez le Hub des mises à jour après les patches. La densité et le comportement peuvent avoir changé même si la disposition de la pièce n'a pas bougé.