Tier lists de HOPE 01
Armes, gadgets et kits de début classés pour extraire, pas pour les extraits de clip.
HOPE 01 met 70+ armes et une pile de gadgets dans un RPG d’extraction solo. Steam vous dit que les armes se distinguent par la cadence de tir, la vitesse en bouche, le temps de rechargement et la pénétration, et qu’il faut construire un loadout pour la situation. Ce hub est ce classement, avec une règle de plus que la page boutique n’imprime pas : une arme qui ne peut pas extraire est F tier.
Nous ne publions pas un faux tableau S–F nommé de chaque arme dans les fichiers. L’Early Access ajoute encore des armes et des gadgets, et les images publiques ne donnent pas un roster complet, stable d’un patch à l’autre. Ce que nous pouvons classer honnêtement, ce sont les rôles, les stats et quand imprimer. Pour les noms tels qu’ils apparaissent dans votre fabricator, comparez les quatre stats aux rôles ci-dessous, puis tenez vos notes.
Pages enfants :
- Armes — les quatre stats, les types de munitions et les palmarès de rôle.
- Liste des gadgets — lampe, outils médicaux, caloric converter, emplacements d’utilitaire.
- Loadouts de début — kits bon marché qui survivent aux premiers extracts du Hab Cluster.
Si vous mourez encore parce que le minuteur a expiré, arrêtez de lire les palmarès et ouvrez Comment extraire. Le meta ne bat pas un rail manqué.
Comment ce wiki classe l’équipement
Critères, dans l’ordre :
- Coût de réimpression. Si les fabrics militaires pour remplacer l’arme vident votre planque, c’est une arme d’occasion spéciale, pas un quotidien.
- Fiabilité d’extract. Pouvez-vous tirer, esquiver, et encore bouger avec un sac de briques ?
- Adéquation des stats à la pièce. Le médical sombre au corps à corps n’est pas le long couloir du Bureau.
- Travail des chargeurs. Le rechargement par glisser-déposer est lent. Les armes qui dévorent les chargeurs par hobby perdent une lettre.
- Disponibilité du scan. Une légende de sol non scannée n’est pas un loadout. C’est une quête d’extract.
C’est pourquoi un pistolet scanné, ennuyeux, peut dépasser un fusil spectaculaire trouvé vingt secondes avant un boss. Le Guide du fabricator fait partie de la tier list.
Échelle de rôles (lisez ceci avant les pages enfants)
S — outils d’extract. Lumières qui vous laissent tirer, chargeurs que vous pouvez réimprimer, nourriture qui tient un caloric converter honnête, une arme de labeur dont vous comprenez déjà les quatre stats.
A — outils de combat prévu. Plus de pénétration pour les cibles blindées ou empilées, meilleure vitesse en bouche pour les halls, gadgets qui transforment un boss d’un wipe en puzzle d’esquive. Apportez-les quand le sac est propre. Voir Combats de boss.
B — situationnel. Spécialistes à munitions lourdes, gros corps qui ruinent le tetris, gadgets gadget. Acceptable une fois que vous avez de la nourriture et un extract de secours.
C — appât de collectionneur. Curiosités non scannées. Scannez-les. Ne les équipez pas comme seule arme.
F — pièges à sac. Tout ce qui remplit la grille, vide les fabrics militaires, et ne peut pas être réimprimé avant le prochain wipe. Aussi : les chargeurs vides que vous avez oublié de remplir.
Les armes en un paragraphe
Vous trouverez des pistolets, des corps automatiques, des plateformes plus lourdes, et des chargeurs qui nomment leur classe de munition (léger contre lourd apparaît dans les images). Faites correspondre les munitions à l’arme. Un chargeur lourd façon Failance est un presse-papiers sur un pistolet léger. La pénétration est la stat que les gens ignorent jusqu’à ce qu’une cible ne bronche pas. Le rechargement est la stat que les gens ignorent jusqu’à ce qu’ils ouvrent la grille pendant l’élan d’un boss. Texte complet : Armes.
Les gadgets en un paragraphe
L’emplacement d’utilitaire est un loadout, pas un cosmétique. La lampe (maintenir le clic gauche) est obligatoire dans les pièces sombres du Cluster jusqu’à ce qu’une lumière tactique se monte sur l’arme. Les gadgets médicaux et un caloric converter (brûle des calories pour energized et regeneration) ne sont S-tier que si vous imprimez aussi de la nourriture. Texte complet : Liste des gadgets.
Les kits de début en un paragraphe
Les joueurs de la première heure ne doivent pas copier le loadout de boss d’un streamer. Imprimez de la nourriture, une arme scannée, un chargeur de rechange, et de la lumière. Laissez de la place dans la grille pour les fabrics. La page Loadouts de début est ce kit en forme de checklist, et la Checklist de loadout est ce que vous cochez à la porte de la planque.
Ce qui changera en Early Access
Bending Boy Games a listé plus d’armes et de gadgets comme contenu EA prévu, et a demandé des retours sur la difficulté, les quantités de fabrics, l’équilibre des ennemis et les boss. Attendez-vous à :
- Des coûts d’impression qui bougent. Le SMG bon marché d’aujourd’hui peut devenir un luxe.
- De nouveaux gadgets qui redistribuent l’emplacement d’utilitaire. Une meilleure lumière fera s’effondrer plusieurs problèmes de pièce sombre.
- Un réglage des stats d’armes. Classez les rôles, pas le nom de la semaine dernière.
Consultez le Hub des mises à jour et la Feuille de route avant de fondre une pile de briques rares dans une arme mème.
Comment utiliser ces listes en raid live
Dans le Cluster, vous n’avez pas de tableur. Vous avez un scintillement et un minuteur. Arbre de décision :
- Point bleu → mettez-le au sac s’il rentre. Scannez plus tard.
- Meilleure stat sur votre rôle actuel (plus de pénétration pour la chose blindée dont vous venez de rebondir) → envisagez un échange si vous pouvez encore extraire.
- Même rôle, pire tetris → laissez-le.
- Gadget qui libère l’emplacement d’utilitaire (lumière d’arme) → c’est une vraie amélioration, extraire comme un objet de quête.
- Tout ce qui vous force à jeter tous vos fabrics → ce n’est pas une amélioration.
Mains et HUD : Contrôles. Routes : Carte du Hab Cluster. Premières heures : Guide débutant.
Classez l’équipement selon qu’il vous ramène à la maison. HAB 01 sera encore là après un extract de pistolet ennuyeux.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi chaque arme n'est-elle pas nommée dans un tableau S–F ?
Parce que l'Early Access ajoute encore des armes et que nous n'inventerons pas un roster. Classez les quatre stats et le coût de réimpression sur Armes contre ce qui est dans votre fabricator.
Quelle est la meilleure arme dans HOPE 01 ?
L'arme scannée que vous pouvez réimprimer et avec laquelle extraire. Les loadouts de streamer qui meurent en médical ne sont pas les meilleurs. Commencez par les Loadouts de début.
Les gadgets comptent-ils autant que les armes ?
Oui. Lumière, outils médicaux et gadgets de calories décident des pièces sombres et des longs raids. Voir Liste des gadgets.
Cette tier list va-t-elle changer ?
Oui. Surveillez le Hub des mises à jour quand les coûts de fabrics, les armes ou les boss bougent. Les rôles restent ; les noms et les coûts, non.